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WoW The War Within : « C’était notre plus grand défi » Cette nouvelle extension offrira quelque chose de totalement nouveau !

Actualités du jeu WoW The War Within : « C’était notre plus grand défi » Cette nouvelle extension offrira quelque chose de totalement nouveau !

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Avant la sortie de The War Within le 26 août, j’ai pu parler avec deux employés de Blizzard impliqués dans la création de la nouvelle extension de World of Warcraft.

Un défi sans précédent

Dans ce deuxième article, j’interviewe Jordan Powers. Il est Artiste principal des accessoiresà propos de The War Within, la dixième extension de World of Warcraft Grosso modoil dirige les aspects artistiques, notamment l’environnement, le design et la conception des accessoires. Une mission intéressante dans le contexte du prochain chapitre de WoW. Contrairement aux extensions précédentes, The War Within est la première extension à avoir une nouvelle région entièrement souterraine. Quelque chose sur lequel j’ai mis au défi Jordan Powers en lui demandant quelles étaient les limitations liées à ce type de topographie. Voici sa réponse :

L’un des plus grands défis auxquels nous avons été confrontés avec The War Within a été de trouver un équilibre délicat entre une extension centrée sur le sous-sol et un sentiment d’oppression, d’obscurité et de claustrophobie (…). Oui, il y a des cavernes étroites, des zones qui correspondent aux attentes des joueurs. Mais il y a aussi des choses vraiment cool que nous avons faites avec notre équipe artistique environnementale pour créer des zones d’ouverture, de repos visuel, d’émerveillement et de découverte exponentielle. C’était vraiment le principal défi.

The War Within promet donc de surprendre les joueurs malgré un environnement souterrain qui, sur le papier, ne suggère pas de grands espaces colorés comme l’ont fait les extensions précédentes.

Un aller-retour entre narration et design

Il est intéressant de noter l’utilisation du mot « équilibre » dans le discours de Jordan Powers. Quelques mois plus tôt, le directeur du développement visuel de The War Within, Gabriel Gonzalez, avait déjà expliqué les difficultés rencontrées. C’est aussi à cause de leur esthétique trop colorée que les équipes ont trébuché. Et c’est justement en travaillant avec les membres assignés à l’histoire que des percées ont été réalisées.

Nous nous appuyons beaucoup sur notre collaboration avec l’équipe de Maria (directrice adjointe du design, ndlr) et sur l’histoire qu’elle raconte. Les mots que j’utilise avec mon équipe sont « Comment les petites choses font les grandes choses ». Comment toutes les petites choses contribuent à raconter l’histoire que Maria et son équipe racontent.

Quelque chose que Maria elle-même soutient. Elle ajoute que si c’est elle et son équipe qui expliquent vouloir « tel ou tel moment important de l’histoire« , les brouillons et les premières esquisses peuvent parfois influencer leurs décisions. Tout cela pour des résultats qui promettent beaucoup. Réponses dès le 26 août avec la sortie de The War Within.

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Jewel Beaujolie

I am a fashion designer in the past and I currently write in the fields of fashion, cosmetics, body care and women in general. I am interested in family matters and everything related to maternal, child and family health.
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