Avis aux amateurs de réalité virtuelle : un nouveau concurrent sérieux vient de faire son entrée dans l’arène. Le Pico 4 Ultra, successeur du Pico 4, arrive avec des atouts technologiques qui pourraient bien faire de l’ombre au Meta Quest 3.
Le Pico 4 Ultra, tout juste annoncé par ByteDance, marque une évolution significative par rapport à son prédécesseur, le Pico 4. Mais attention, ne vous y trompez pas : il ne s’agit pas d’un simple rafraîchissement, il s’agit d’une véritable mise à niveau qui vise directement le haut du marché de la VR grand public.
Le cœur de cette évolution est l’adoption du processeur Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2la même que celle que l’on retrouve dans le Meta Quest 3. Mais là où le Pico se démarque, c’est avec ses 12 Go de RAM, contre 8 Go pour son concurrent direct. Qu’est-ce que cela signifie concrètement ? Tout simplement, plus le casque possède de RAM, plus il peut jongler facilement entre différentes tâches. Pour nous, utilisateurs, cela se traduit par une expérience plus fluide, notamment lors du multitâche en VR ou du lancement de jeux gourmands en ressources.
Un bond en avant pour la réalité mixte
L’un des développements les plus significatifs du Pico 4 Ultra concerne sonCapacités de réalité mixteExit la caméra monoculaire du Pico 4, place à un système binoculaire avec deux capteurs de 32 mégapixelsC’est du lourd, mais attention au battage médiatique : en pratique, le casque utilise une technique appelée « regroupement de pixels » qui combine les informations de 4 pixels en 1 pour obtenir une image de 8 mégapixels.
Résultat ? Pico annonce une résolution angulaire de 20,6 pixels par degré (PPD) pour le passage (afficher la réalité dans le casque), contre 18 PPD pour le Quest 3. C’est mieux sur le papier, mais il faudra voir à l’usage si la différence est vraiment notable. Ce qui est sûr, c’est que cette amélioration devrait permettre une meilleure immersion lors des expériences de réalité mixte, où le virtuel se superpose au réel.
Petit bonus non négligeable : le Pico 4 Ultra est capable de capturer des vidéos 3D en 2048 par 1536 pixels à 60 FPS. De quoi créer du contenu immersif facilement, même si c’est loin des capacités des équipements professionnels.
Pico frappe fort sur le confort
ByteDance n’a pas négligé l’aspect pratique de son casque. La batterie, située à l’arrière pour un meilleur équilibre (contrairement au Quest 3 qui la place à l’avant), offre une capacité de 21,9 Wh.
C’est légèrement plus que le Pico 4 original, mais ce qui est vraiment impressionnant, c’est la vitesse de charge : 45 W contre 20 W pour le Quest 3. En théorie, vous pourriez recharger votre casque de 0 à 100 % en moins d’une heure. De quoi limiter les temps morts entre deux sessions VR.
En termes de confort, Pico reste fidèle à son design avec un bracelet semi-rigide non remplaçable. Un choix qui divise : certains apprécient la stabilité, d’autres préfèrent la modularité offerte par Meta. À vous de voir ce qui compte le plus pour vous.
Tableau comparatif : Pico 4 Ultra vs Quest 3 vs Pico 4
Caractéristiques | Pico 4 Ultra | Quête 3 | Pico 4 |
---|---|---|---|
Lancement | 2024 | 2023 | 2022 |
Champ de vision | 105° × 105° | 110° × 96° | 105° × 105° |
Réglage du relief oculaire | ❌ | ✅ | ❌ |
Pixels par œil | 2160×2160 | 2064×2208 | 2160×2160 |
Taux de rafraîchissement maximal | 90 Hz | 120 Hz | 90 Hz |
Processeur | Snapdragon XR2 Gen 2 (4 nm) | Snapdragon XR2 Gen 2 (4 nm) | Snapdragon XR2 Gen 1 (7 nm) |
BÉLIER | 12 Go | 8 Go | 8 Go |
Passage | Jumelles (20,6 PPD) | Jumelles (18 PPD) | Monoculaire |
Détection de profondeur | ✅ | ✅ | ❌ |
Type de sangle | Semi-rigide (non remplaçable) | Flexible (remplaçable) | Semi-rigide (non remplaçable) |
Wi-Fi | 7 | 6E | 6 |
Emplacement de la batterie | Dos | Avant | Dos |
Capacité de la batterie | 21,9 Wh | 18,9 Wh | 20,4 Wh |
Vitesse de chargement | 45 W | 20 W | 20 W |
Capture vidéo spatiale | ✅ | ❌ | ❌ |
Stockage | 256 Go | 128 Gou / 512 Gou | 128 Gou / 256 Gou |
L’écosystème logiciel : l’élément vital de la guerre
Côté hardware, le Pico 4 Ultra a de sérieux arguments. Mais dans le monde de la VR, le hardware n’est qu’une partie de l’équation. ByteDance semble l’avoir bien compris et mise gros sur l’aspect logiciel.
LE Système d’exploitation Pico OS bénéficiera de mises à jour majeures, notamment la possibilité de positionner librement les fenêtres dans l’espace, à l’image de ce que propose Apple avec visionOS ou Meta avec Horizon OS. Il s’agit d’un pas de plus vers l’utilisation de la réalité virtuelle comme véritable espace de travail et de divertissement polyvalent.
Autre point fort : la possibilité de diffuser sans fil du contenu depuis votre PC, Mac, appareil iOS ou Android dans des fenêtres virtuellesSi cela fonctionne aussi bien que promis, cela pourrait être une véritable révolution pour l’utilisation quotidienne des casques.
ByteDance frappe également fort avec le lancement de son propre magasin d’applications Android 2D sur Pico, du moins en Chine pour l’instant. Avec des applications populaires comme Douyin (la version chinoise de TikTok) ou iQIYI (l’équivalent local de Netflix), Pico tente de créer un écosystème complet autour de son casque.
Pour l’instant, le Pico 4 Ultra n’est annoncé qu’en Chine, au prix de 4 300 yuans (environ 600 dollars). C’est un prix compétitif par rapport au Quest 3, mais le véritable défi pour ByteDance sera de percer sur les marchés internationaux.
Le casque a récemment été certifié par un régulateur sud-coréen, ce qui laisse présager une sortie au-delà des frontières chinoises. Mais pour véritablement concurrencer Meta à l’échelle mondiale, Pico devra proposer non seulement du matériel performant, mais aussi un catalogue d’applications et de contenus à la hauteur des attentes des utilisateurs occidentaux.
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