« Un signal fort et positif pour l’avenir » Alors que l’E3 est mort, la gamescom prend de l’ampleur
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« Un signal fort et positif pour l’avenir » Alors que l’E3 est mort, la gamescom prend de l’ampleur

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En amont de la gamescom, l’équipe de JV a pu participer à une visioconférence avec des pointures de la gamescom comme Felix Falk, Tim Endres et Geoff Keighley. De quoi évoquer le contraste entre la santé fébrile de l’industrie et une gamescom plus robuste que jamais.

Une lumière au bout du tunnel pour l’industrie du jeu vidéo ?

«Nous avons traversé une période difficile ces derniers mois avec tous les licenciements, les projets annulés et les fermetures de studios. » explique d’emblée Felix Falk, de l’Association allemande de l’industrie du jeu. Le directeur général n’a pas attendu longtemps avant d’aborder le sujet épineux qui secoue l’industrie du jeu vidéo depuis l’année dernière. Selon les estimations, plus de 11 000 employés ont perdu leur emploi cette année, faisant de 2024 une année noire pour les développeurs de jeux vidéo.. “Après cette fantastique période de croissance, le secteur se trouve dans une situation compliquée. C’est ce que nous avons constaté en Allemagne au premier semestre de cette année, puisque pour la première fois depuis plus d’une décennie, nous n’avons pas enregistré de croissance mais un déclin de 6 %. » ajoute-t-il, précisant que cette régression est visible presque partout.

Étourdi par des prévisions pessimistes, le monde du jeu vidéo se prépare à de grands changements, comme le disait Phil Spencer dans une récente interview. Si la gamescom propose des espaces destinés à aider les développeurs à trouver du travail, l’événement est également conçu pour les joueurs et les éditeurs.. “Nous constatons un nombre record d’exposants. Si vous regardez le nombre de jeux qui arriveront dans les mois et les années à venir, vous verrez un signal positif pour l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble. » insiste Felix Falk, qui se dit ravi de voir la lumière au bout de ce tunnel déprimant de licenciements et de projets annulés. « Après ces temps difficiles, nous voyons un signal fort et positif pour l’avenir » dit-il.


Le nouveau E3 ?

Contrairement au marché du jeu en Allemagne, la gamescom est en pleine croissance. Tim Endres, le patron de la gamescom, dévoile quelques chiffres. Cette année, plus de 1 400 exposants seront présents à Cologne, soit une augmentation de 15 % par rapport à l’année dernière.. “Je suis ravi de voir revenir de grands noms comme 2K, Capcom, Electronic Arts, THQ Nordic ou Square Enix. Microsoft a son plus grand stand Xbox à la gamescom » se souvient Tim Endres. Il poursuit : « Nous sommes également ravis d’accueillir de nouveaux partenaires au sein de la société Pokémon. Tout cela souligne l’importance de la gamescom en tant que plus grande plateforme pour l’industrie mondiale du jeu vidéo.Cette année, l’événement allemand accueille 37 pays dans son espace d’activité, un nombre en augmentation également (de 4%). De plus, le salon s’est récemment exporté avec succès au Brésil et reviendra en 2025.

Quel est le secret de la gamescom pour être en si bonne santé alors que l’E3 a définitivement rendu l’âme ?Nous nous concentrons sur les communautés depuis le début » répond Felix Falk, citant les espaces construits pour les joueurs mais aussi et surtout pour les professionnels. Le directeur général dit aussi avoir beaucoup appris pendant les années Covid pour proposer un événement hybride « capable d’atteindre des millions de personnes« . « Nous nous efforçons d’être aussi dynamiques que cette industrie. Aucune Gamescom ne se ressemble. » dit-il, avant d’ajouter : « nous changeons constamment les choses pour suivre les demandes du marché« . Autrement dit, Les organisateurs souhaitent offrir l’expérience la plus complète possible aux fans qui ne peuvent pas se déplacer, tout en développant une ambiance proche de celle d’un festival pour les fans qui ont leur billet d’entrée.Une formule qui, pour l’instant, a réussi à convaincre aussi bien les exposants que les visiteurs.

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