« Un phénomène social », ce RPG était si populaire qu’il a bouleversé les codes des jeux vidéo pour toujours: son remake est sorti l’année dernière

Jeu de nouvelles « Un phénomène social », ce RPG était si populaire qu’il a bouleversé les codes des jeux vidéo pour toujours: son remake est sorti l’année dernière

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Lors de sa sortie en 1988, ce jeu vidéo était un phénomène tel que les étudiants ont séché des cours et les employés ne sont pas allés travailler pour y jouer. 36 ans plus tard, ce titre avait droit à son propre remake et le rédacteur en chef de JV a pu rencontrer son producteur pour comprendre l’aura autour de ce titre.

En 1988, les joueurs japonais ont découvert Dragon Quest III pour la première fois. Alors que cette saga fondatrice du genre du jeu de jeu de rôle est devenue de plus en plus populaire, Cet épisode a rencontré un tel succès dans l’archipel qu’il a commencé à être entouré de rumeurs au fil des ans. L’une de ces légendes veut que le gouvernement japonais ait forcé Enix à publier ses jeux le week-end en raison du nombre d’absences dans les écoles et au travail causée par la sortie de leur jeu. Si cette rumeur est fausse et que nous sommes déjà revenus dessus, le fait demeure que DQIII est l’un des jeux les plus populaires de tous les temps au Japon. À l’occasion de son remake l’année dernière, nous sommes retournés à l’aura particulière de cet épisode avec son producteur.

« Un vrai phénomène social »

Récemment, Le rédacteur en chef de JV a pu rencontrer Masaaki Hayasaka, producteur de Dragon Quest III HD-2D Remake, sur le jeu. Dans le passé, ce dernier est connu pour avoir occupé le rôle de producteur adjoint sur Bravely Second: End Layer et Octopath Traveler, tout en apparaissant dans le merci spécial à Triangle Strategy, Live A Live and Octopath Traveler II. Pendant nos questions, Nous avons fini par lui demander comment Dragon Quest III était un jeu si populaire et apprécié par les joueurs selon lui. Sans détour, c’est ce qu’il a répondu:

Dragon Quest III était d’une telle qualité que c’était un vrai phénomène social lorsqu’il est sorti au Japonet qu’il a établi la position du JRPG – je dirais que cela explique sa popularité. Il est presque incroyable de penser que le système de vocation, le monde underground et la torsion de la fin ont été imaginés il y a 36 ans. Je suis sûr que les gens qui ont joué le jeu lors de sa sortie initiale l’ont trouvé encore plus incroyable! Je pense que Si ce jeu est tellement apprécié aujourd’hui, c’est parce que les gens en ont une mémoire inoubliable.

Dragon Quest III HD-2d, le carton 2024 au Japon

Pour Square Enix, le lancement du remake Dragon Quest III HD-2D était une vraie carte. Moins d’un mois après sa sortie, Le titre était passé plus de deux millions d’exemplaires dans le monde, en particulier lorsque 1,161 million d’exemplaires se sont vendus. Cela fait du jeu le deuxième titre de meilleure vente en physique au Japon en 2024Juste derrière Super Mario Party Jamboree. Sans surprise, c’est la version Nintendo Switch du titre qui a été privilégiée, qui s’explique également par le fait que le jeu avait d’abord été présenté comme une exclusivité sur la console hybride, avant de savoir qu’il «  il allait sortir sur tous supports. Dans tous les cas, Square Enix espère reproduire cet exploit cette année avec la sortie de Dragon Quest I & II Remake Ce que nous avons hâte de voir les changements.

À propos de la saga Dragon Quest

Jewel Beaujolie

I am a fashion designer in the past and I currently write in the fields of fashion, cosmetics, body care and women in general. I am interested in family matters and everything related to maternal, child and family health.

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