Un coup de coeur ? On a rejoué à Concord, le jeu vidéo de tir PlayStation sur PS5 et PC qui est toujours un vrai plaisir en terme de gameplay !
Actualités du jeu Un coup de coeur ? On a rejoué à Concord, le jeu vidéo de tir PlayStation sur PS5 et PC qui est toujours un vrai plaisir en terme de gameplay !
Ce week-end (du 12 au 14 juillet 2024), Concord organisait sa première bêta. L’occasion pour nous de mettre à nouveau la main sur le hero shooter 100% maison de PlayStation, quelques semaines après notre preview. Alors ? Eh bien, on est toujours aussi emballés par la proposition ! On s’explique.
Ce week-end, les curieux et les abonnés PS Plus avaient rendez-vous sur PS5 et PC pour la bêta en accès anticipé de Concord. Mais oui, vous savez, Il s’agit du jeu de tir FPS Hero de Sony développé par le studio Firewalk (racheté par la société japonaise en 2023). Il s’agit d’un jeu 100% multijoueur avec, pour le lancement, des matchs exclusivement en 5v5 ! Hero shooter oblige, chaque personnage est unique et possède un arsenal et des capacités qui lui sont propres… Alors oui, cela rappelle un certain Overwatch, mais ne vous fiez pas aux apparences : Concord a toute sa place dans le genre. Le mois dernier, après un premier aperçu, nous étions vraiment emballés. Mais est-ce toujours le cas ?
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Une bêta ouverte arrive bientôt :
Si vous souhaitez tester Concord par vous-même, une bêta ouverte se tiendra du jeudi 18 juillet à 19h au dimanche 21 juillet. Elle sera disponible sur PS5 et PC, et tout ce dont vous avez besoin est un compte PlayStation pour y accéder.
Déjà, cet accès anticipé nous a permis de découvrir le reste des personnages jouables de Concord (lors de notre preview, nous n’en avions essayé que 10 sur 16). Outre Emari, un tank qui peut augmenter la défense de ses coéquipiers, et Duchess, une dame âgée capable de faire apparaître des murs sur la carte, nous avons été intrigués par Bazz et IT-Z, deux héroïnes au gameplay ultra-rapide. La première dispose de plusieurs couteaux de lancer pour se débarrasser de ses adversaires et peut esquiver jusqu’à trois fois de suite. Quant à l’autre, elle a le pouvoir de se téléporter grâce à un orbe – qu’il faut lancer au préalable – et de faire pleuvoir un déluge de balles à l’aide de sa mitrailleuse de type MAC-10. Ces deux personnages étaient franchement grisants à contrôler.
En fait, Ce nouveau contact avec Concord nous a rappelé deux choses : d’une part, que le jeu affiche de très bonnes sensations de tir, et d’autre part, qu’il peut être très dynamique. (en fonction bien sûr du héros que vous aurez choisi). Pour rappel : ici, presque tous les protagonistes peuvent faire un double saut et une longue esquive où la caméra bascule élégamment à la troisième personne pendant un court instant. Certains membres du casting peuvent d’ailleurs planer dans les airs. Bref, malgré un rythme de jeu assez lent, les parties de Concord deviennent vite aériennes, et ça, on aime quand même. De plus, grâce à ces capacités de déplacement, un petit gabarit sera toujours à armes égales face à un poids lourd plaqué au sol. Au final, même si l’esprit d’équipe est la clé de voûte des modes les plus compétitifs (notamment ceux où il n’y a pas de respawn), les matchs en 1 contre 1 sont là et ils sont variés et intenses. Le kill time, relativement long selon les héros, permet systématiquement de réagir. On ne meurt pas subitement à cause d’un headshot.
Changement de décor
Et croyez-nous, dans Concord, la variété des affrontements ne dépend pas seulement de l’équipe adverse. Dans notre preview, nous vous parlions du « Crew Builder », un système de composition d’équipe qui permet – lorsque vous changez de personnage entre deux réapparitions – de cumuler des bonus tout au long de la partie… Eh bien, ce système est disponible dans la bêta. Pour faire simple, avant de lancer une partie, vous pouvez créer une équipe de 12 héros. Ces héros composent, aux côtés de quatre autres « renforts », l’écran de sélection des personnages qui s’affiche au début du match (et aussi après chaque échec). De là, si vous entrez dans l’arène avec un Ranger par exemple, mourir activera son bonus d’équipe – à savoir un recul amélioré pour votre arme. Ce bonus restera actif tout au long de la partie et surtout, il pourra être combiné avec d’autres avantages ! Pour activer ce dernier, il suffit de changer de classe de personnage lorsque vous réapparaissez et mourrez à nouveau. Tomber au combat avec un Fer-de-lance (un tank) réduira le temps de recharge de votre esquive ; répéter l’opération avec un Spectre améliorera votre mobilité. Vous pouvez cumuler jusqu’à 6 bonus.
En gros, Concord récompense les joueurs qui changent de héros en cours de partie, et nous aimons vraiment cette philosophie.. Il nous oblige tout simplement à explorer le casting du titre et à ne pas se contenter d’un main (au-delà de changer de personnage en réaction à la composition de l’équipe adverse). Franchement, ça vaut le coup sans même parler des bonus en jeu, car le roster de Firewalk est varié et très réussi. C’est simple, peu importe le héros que l’on choisit, on s’est bien amusé. On peut citer Leenox avec ses revolvers et son couteau de lancer explosif ; Haymar et ses pouvoirs de feu, qui lui permettent de planer et de charger un tir d’arbalète dévastateur ; Vale, capable de sauter dans les airs d’un seul coup, de sortir son sniper et de déclencher un tir qui fait pas mal de dégâts.
Bref, plus ça avance, plus on a un petit coup de coeur pour ce Concord (n’hésitez pas à consulter notre preview pour un avis plus complet sur le sujet). Pour le moment, on regrette juste un gros manque de lisibilité concernant le fonctionnement du Crew Builder et le cumul des bonus d’équipes au cours d’une partie. Une grande question reste également sans réponse : La proposition de PlayStation et de Firewalk, aussi solide soit-elle en termes de variété et de gameplay, saura-t-elle attirer les joueurs ? Pour rappel, le titre est attendu le 20 août sur PC-PS5 à 39,99€ avec 16 héros, 12 cartes, 6 modes de jeu.
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