Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Nouvelles techniques

Ubisoft défend désespérément le prix du jeu, qui doit absolument être une réussite

Le patron d’Ubisoft défend le prix exorbitant du jeu pirate Crâne et os (80 euros) et le qualifie de jeu AAAA. Est-ce que cela suffira à motiver les joueurs, après des années de développement, d’attentes et de rumeurs ?

On dit que l’histoire se répète, mais ici, elle se répète un peu vite. Début février, nous constations déjà que le gros problème de Suicide Squad : tuez la Justice Leaguec’était son prix : 70 euros pour un jeu hybride solo et multijoueur, trop peu généreux, daté mécaniquement et avec du contenu payant supplémentaire.

On espérait alors que l’échec probable de Warner servirait de leçon quand soudain… Voilà Ubisoft débarque avec son nouveau jeu, toutes voiles dehors, pour faire le exactement les mêmes erreurs que Rocksteady avec son Escouade suicide.

Crâne et osle célèbre jeu de pirates développé depuis 2013 et qui aurait coûté environ 200 millions de dollars, arrive prochainement et pourrait bien faire de l’ombre au lancement remarqué de Escouade suicide – et pas forcément de manière positive. Le titre d’Ubisoft était en bêta ouverte du 8 au 11 févrieret comme beaucoup l’attendaient, les retours des joueurs sont mitigés.

Et si tout ne semble pas jeté à la poubelle, la majorité s’accorde à dire que Crâne et os ne vaut pas le prix astronomique. Tout le monde est d’accord… sauf évidemment le patron d’Ubisoft, pour qui son jeu vaudrait encore plus qu’un triple A classique.

Une longue Odyssée sur le point de se terminer

comme le jeu gratuit… mais payant ?

Lors d’une séance de questions-réponses sur le dernier rapport financier d’Ubisoft (via VGC), Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, a défendu le prix de Crâne et os (69,99 euros pour la version physique, 59,99 euros pour la version numérique, 89,99 pour la Premium) en le qualifiant de «jeu quadruple-A« .

Lors de cette séance, un intervenant a souligné le fait que le jeu des pirates semble néanmoins s’adapter la forme d’un jeu de service. UN planification du contenu post-achat pendant près d’un an a également été publié très récemment. Cela confirme que Crâne et os vise à braquer convenablement ses joueurs, malgré la grosse somme qu’ils auront dépensée pour le posséder – et même si l’idée de posséder un jeu ne semble pas plus trop dans la politique d’UbisoftDésormais.

Si ce modèle économique est généralement très lucratif, il est néanmoins plus adapté aux jeux gratuits (Fortnite, Apex Légendes). Cependant, il ne réussit pas souvent dans les gros jeux vendus à prix d’or (Marvel’s Avengers, Hymne ou récemment, Escouade suicide), si l’on ne compte pas quelques exceptions comme Diablo 4. L’intervenant aurait donc demandé pourquoi Ubisoft s’entête toujours à faire payer son jeu. si cher, risquant ainsi de saboter son lancement.

« Skull and Bones, un jeu vraiment généreux »

En effet, les tactiques des jeux de service sont généralement attirer les joueurs grâce au produit gratuit, puis le rentabiliser sur le long terme. C’est ce que va faire Ubisoft XDefiant très bientôt.

A cette question brûlante, Yves Guillemot a répondu que c’est la portée exceptionnelle de Crâne et os ce qui justifierait cette décision :

« Vous verrez que Skull and Bones est un jeu à part entière (…) C’est un titre très vaste et nous pensons que les gens verront à quel point il est complet. C’est un jeu vraiment généreux. Un triple… un quadruple-A qui se révélera avec le temps. »

Le titre d’Ubisoft serait donc le jeu de pirate tant attendu et rêvé. Après tant de retards et d’années de développement, il finirait par devenir obsolète Mer des voleurs, redorer l’image du studio français, et balayer les sales rumeurs prédisant une catastrophe. A moins que ce ne soit pas la qualité du jeu (quelle qu’elle soit) qui justifie le prix de Crâne et osmais ce que ça a coûté au studio.

Crâne et os : photoCrâne et os : photoEspérons qu’avec son prix, Skull and Bones n’aura pas affaire à un autre type de pirate

trois fois plus cher que Witcher 3 ?

Développé depuis 2013 et attendu depuis 2017, Crâne et os savait une production infernale (ce qui est monnaie courante chez Ubisoft, comme l’a récemment rapporté InsiderGaming). Ce qui était censé être un petit jeu basé sur les phases navales deAssassin’s Creed Black Flag aurait ainsi connu une évolution totalement erratique, guidée par des ambitions de plus en plus excessives. L’équipe d’Ubisoft Singapour, responsable du projet, s’est rapidement retrouvée surchargée par un projet de plus en plus intenable.

En fin de compte (selon JV.com), Crâne et os aurait coûte plus de 200 millions d’euros (Le sorceleur 3 coûté 72,5 millions d’euros, à titre de comparaison), sans compter la campagne marketing. Un investissement colossal qui pourrait aussi être à l’origine, entre autres, de la chute d’Ubisoft en Bourse que nous avons observé ces dernières années.

Crâne et os : photoCrâne et os : photoLes batailles navales coopératives ont encore du potentiel

C’est peut-être ce que cache la formule « quadruple A » d’Yves Guillemot : une production qui a coûte trop cher et cela doit absolument être rentable. Malgré tout éditions premium à 100 euros du monde, difficile à voir dans Crâne et os un succès garanti à la hauteur des ambitions d’Ubisoft. Et si nous avions l’impression d’assister à une répétition de ce que nous avons vécu pendant Escouade suicide (surtout avec la bêta du jeu qui n’était pas très convaincante), le résultat pourrait être ici encore plus pénible.

Pour Ubisoft certes, mais aussi et surtout pour les développeurs qui se sont succédés depuis des années et qui ont sans doute lutté avec ardeur pour la production de ce jeu. Crâne et os sortira donc officiellement ce 16 février et nous lui donnerons une chance, bien sûr. Nous espérons également être agréablement surpris pour qu’à la fin, le travail de toutes les personnes impliquées dans ce long projet soit justement récompensé.

gn tech

Toutes les actualités du site n'expriment pas le point de vue du site, mais nous transmettons cette actualité automatiquement et la traduisons grâce à une technologie programmatique sur le site et non à partir d'un éditeur humain.

francaisenouvelles

The website manager responsible for technical and software work, the electronic newspaper, responsible for coordinating journalists, correspondents and administrative work at the company's headquarters.
Bouton retour en haut de la page