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Tous les jeux Fallout ont exactement le même problème, sauf un ! C’est pour ça que c’est le préféré des joueurs

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Actualités du jeu Tous les jeux Fallout ont exactement le même problème, sauf un ! C’est pourquoi c’est le favori des joueurs

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Avec la sortie de la série Fallout sur Amazon Prime Video, de nombreux joueurs ont choisi de relancer un ancien jeu de la saga. L’occasion de se rendre compte que presque tous les Fallouts ont le même problème, sauf justement celui que les joueurs ont préféré. Coïncidence? Sûrement pas.

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Presque tous les Fallouts partagent le même problème

Il y a quelques semaines à peine, Amazon Prime Video surprenait tout le monde en dévoilant l’intégralité de sa série Tomber. Alors que de nombreux fans de la saga s’attendaient à une adaptation moyenne en raison des quelques bandes-annonces et affiches qui vendaient mal le produit final, la série Fallout a finalement convaincu beaucoup de monde. Que vous soyez ou non un joueur de la saga emblématique de Bethesda, il y a de fortes chances que vous aimiez la série. Personnellement, par exemple, je l’ai découvert après avoir très peu joué aux jeux et j’ai particulièrement apprécié ce que j’ai vu, comme je le décris dans cet article.

A l’occasion de la sortie de cette série, de nombreux joueurs qui avaient raté le coup sur les jeux lors de leur sortie ont choisi de rattraper leur retard ces derniers jours. Il faut cependant admettre qu’outre leur âge, Les jeux Fallout partagent presque tous un certain défaut qui pourrait poser des problèmes à de nombreux joueurs. En effet, dans la plupart des jeux Fallout, le scénario impose un sentiment d’urgence qui pousse le joueur à se concentrer sur la quête principale :

  • Dans Retombées 1tu dois trouver une puce pour sauver ton abri
  • Dans Retombées 2tu dois sauver ta tribu avant qu’elle ne meure de faim
  • Dans Fallout 3tu dois retrouver ton père disparu
  • Dans Fallout 4tu dois retrouver ton enfant kidnappé

Au final, dans tous les jeux de la saga Fallout, seul Fallout New Vegas sort de cette urgence et propose un scénario faisant la part belle à l’exploration. En effet, dans le jeu développé par Obsidian, votre aventure commence après avoir survécu à un coup normalement fatal, et tout le but du jeu est simplement de retrouver la personne qui voulait votre vie. Autrement dit, il n’y a absolument aucune précipitation pour remplir cet objectif immédiatement, laissant le joueur libre de prendre le temps d’explorer le monde. Sachant que tout le sel de Fallout se retrouve justement dans la narration environnementale et dans la construction de l’univers, il n’est pas étonnant que Fallout New Vegas soit considéré comme l’épisode préféré de nombreux fans.


Un problème que l’on retrouve dans trop de jeux

En lisant la première moitié de cet article, vous vous êtes probablement dit que ce souci d’urgence dans le scénario était partagé par un grand nombre de jeux. En fait, en y réfléchissant, la grande majorité des jeux en monde ouvert partagent ce même problème, et c’est dommage. Dans Cyberpunk 2077, par exemple, le joueur incarne un personnage dont la vie est menacée par l’éclat dans son crâne. Ce dernier lui promet une mort certaine dans quelques jours seulement, et toute la quête principale consiste à trouver un moyen de l’enlever. Cependant, absolument rien ne vous empêche de laisser de côté la quête principale pour faire pléthore de contenu secondaire, diminuant totalement l’urgence que le scénario tente de vous faire ressentir. Une bien triste conséquence quand on sait que Cyberpunk 2077 brille justement par son scénario, ses personnages et la construction de son univers.

En fin de compte, dans tous les jeux en monde ouvert qui proposent une quête urgente (et il y en a beaucoup), le joueur se retrouve face à deux choix : abandonner le contenu secondaire et rater tout l’intérêt d’un monde ouvert, ou abandonner la quête principale et rater les enjeux du scénario. Dans les deux cas, le joueur perd quelque chose. C’est justement pour cette raison que plus j’avance dans ma vie de joueur, plus je commence à préférer les jeux dits « de couloir » car eux, au moins, savent gérer le rythme de leur scénario. Bien entendu, cette préférence est directement liée au fait que J’apporte beaucoup d’intérêt au scénario et à la narrationce qui n’est pas forcément le cas de tous les joueurs.

Mais la vraie conclusion de tout cela est que Je ne devrais pas avoir à choisir entre un bon scénario ou un monde ouvert réussi. Dans un jeu en monde ouvert explorable comme Fallout, il est important que les développeurs apprennent à mieux contrôler le rythme de leur narration afin d’alterner les moments urgents avec des moments plus calmes. Ce faisant, les joueurs pourraient à leur tour alterner le déroulement de la quête principale avec des moments d’exploration sans avoir l’impression de passer à côté des enjeux du scénario ou de tout ce que peut offrir un monde ouvert. Si Obsidian y est déjà parvenu en 2010 avec Fallout New Vegas, je suis sûr que d’autres pourront s’en inspirer à l’avenir.

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