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Test : Dans Lorelei et les Yeux Laser, tout est question de point de vue

Test : Dans Lorelei et les Yeux Laser, tout est question de point de vue

Sorti le 16 mai dernier alors que notre gouffre éditorial élargissait dangereusement ses crevasses, Lorelei et les yeux laser n’a pas bénéficié d’une critique dans nos colonnes malgré l’engouement conséquent de la scène indépendante pour cette lettre d’amour à jeux d’évasion ainsi que le cinéma new wave italien et les mystères psychédéliques multi-lectures. Presque un crime de lèse-majesté. Mais comme en 2023, ce mois de décembre sera en partie consacré aux « rattrapages », à ces critiques menées tardivement pour combler les lacunes accidentelles de l’année 2024. Lorelei et les yeux laser C’était une première étape évidente depuis la sortie du port PS4/PS5 aujourd’hui.

Aux abords d’un grand immeuble niché dans les Alpes, l’artiste Lorelei Weiss gare son élégante berline entre deux arbres avant de traverser le pont qui la sépare de l’hôtel Letztes Jahr –  » l’année dernière », dans la langue de Goethe. Indice subtil qui précise l’importance du temps non linéaire dans la compréhension de l’intrigue. Car si vous espériez trouver un jeu d’enquête parfaitement cartésien où vous alliez élucider un meurtre grâce à quelques détails qui finissent par dresser un tableau de preuves entrecroisées de fils rouges, vous vous trompiez ; L’Ascension de l’Idole d’Or se trouvait juste à côté. Lorelei vient retrouver le fantasque cinéaste Renzo Nero, qui a depuis longtemps perdu la capacité de s’exprimer sans métaphores, et se retrouve hébergée dans la chambre 2014 où une vieille dame aveugle et impuissante est déjà en crèche. Il faut retrouver neuf pages d’un scénario de film et découvrir les identifiants d’un supercalculateur caché dans les sous-sols. Des vacances d’enfer.

S’il existe effectivement un plan d’existence constant où le protagoniste peut résoudre diverses énigmes logiques, la narration de Lorelei et les yeux laser erre sans cesse à contre-courant d’époques réelles ou fictives, semant le doute sur la temporalité exacte de l’aventure ainsi que sur la véracité des informations données. Sommes-nous en 1963 ? L’hôtel Letztes Jahr était-il autrefois habité par une mystérieuse baronne au penchant malsain pour l’art ? Et surtout, que représentent en réalité ces mystérieuses fractures, qui se manifestent généralement par des blessures béantes dans des fenêtres ou des miroirs ? Que faut-il interpréter au premier degré, au deuxième degré, d’un point de vue métaphysique ou symbolique ? C’est là la véritable énigme.

Des interrogatoires époustouflants aident à recoller les morceaux.

D’autant plus que Lorelei et les yeux laser nous laisse relativement libre d’explorer le bâtiment dans l’ordre de notre choix, même si de nombreuses sections sont cloisonnées par des verrous ou de petites énigmes à résoudre, et il faudra parfois comprendre où aller et quoi déclencher pour obtenir la suite de l’aventure. C’est d’ailleurs le principal défaut du jeu de Simogo. S’il est naturel d’inviter à la contemplation autant qu’à la réflexion dans la structure même de l’aventure, parfois, Lorelei et les yeux laser s’avère si énigmatique que déduire la procédure à suivre est un miracle ou un saut intellectuel pour ceux qui ne sont pas parfaitement en phase avec la mentalité des créateurs. D’autant que les cartes omettent parfois certains détails utiles alors qu’une nuée de symboles indiquent la majorité des objets importants, ce qui peut prêter à une certaine confusion lorsque la suite des épreuves est cachée derrière une porte oubliée depuis longtemps, puisqu’on s’y habitue presque. développeurs mettant en évidence les éléments importants.

Afin de guider nos progrès, Lorelei et les yeux laser est structuré autour de symboles et de chiffres récurrents pour limiter les solutions possibles et éviter de nous laisser barboter dans notre propre ignorance. Cette récurrence est aussi un outil narratif, puisque les années 1847, 1963 et 2014 sont trois dates majeures où se déroulent trois histoires différentes qui se répondent et s’entrelacent. Lorelei et les yeux laser nous prévient dès les premières minutes, à travers un manuel diégétique qui fait office d’abîme, qu’il faut aussi garder à l’esprit les différents signes du zodiaque, les chiffres romains ainsi que de petites notions élémentaires de latin, bien que des documents soient disponibles en- jeu à revoir à tout moment. Notre protagoniste bénéficie d’une mémoire eidétique qui sauvegarde automatiquement tous les documents récupérés avec, souvent, les données importantes soulignées. C’est le moins que nous puissions faire. On peut ainsi distinguer les documents superflus des informations cruciales sans se demander si on a raté un indice par inattention (même si cela peut arriver dans l’environnement, ne nous leurrons pas).

Lorelei et les yeux laser assume volontiers d’opérer sous un certain logique du rêveune logique onirique où les symboles prennent le pas sur les relations classiques de cause à effet. Simogo utilise ce mécanisme narratif pour construire des espaces absurdes, comme le grand Labyrinthe Rouge au centre de l’intrigue. L’esthétique penche aussi vers l’horreur – disons, l’angoisse – avec d’étranges consoles 64 bits abandonnées qui débouchent sur des espaces liminaires inspirés des jeux PS1 pour nous déranger, avec des personnages polygonaux, des angles de caméra fixes et des dysfonctionnements anxiogènes. Bien que Lorelei ait été invitée à explorer les mystères de l’hôtel Letztes Jahr, nous avons l’impression d’être un intrus au milieu de ces environnements inhospitaliers.

Et l’aventure est d’autant plus rude que la prise en main n’est pas franchement glorieuse comparée aux efforts réalisés sur d’autres aspects, notamment sur PC, où Simogo ne considérait pas que la compatibilité clavier-souris était nécessaire. Lorelei se déplace lentement dans les couloirs et doit résoudre des énigmes en choisissant entre différentes options avec un simple coup de joystick ou des flèches directionnelles, tandis que de nombreuses interfaces sont des claviers, par exemple, où nous devrions pouvoir saisir les réponses en utilisant… notre clavier. , oui, tout simplement. Pouvoir cliquer sur les différentes options serait également pratique. Même aspérité dans les menus où l’on aimerait pouvoir naviguer simplement avec les codes des jeux PC.

Impossible de conclure Lorelei et les yeux laser sans apporter un cahier et un crayon pour noter des informations importantes ou résoudre des petites énigmes en écrivant nos pensées sur une page blanche. Simogo nous prévient également dans le manuel intégré. Même si certains pourront éventuellement s’en plaindre, il ne s’agit pas, selon nous, d’un problème de prise en main – au contraire, on peut se réjouir que le studio n’ait pas rogné sa vision initiale pour nous épargner le maigre effort demandé. Répertorier les informations majeures, les codes secrets ou les runes nordiques n’est pas techniquement nécessaire, puisque tout reste stocké dans notre mémoire photographique, mais il sert simplement à mettre en évidence ce qui pourra nous être utile plus tard, lorsque nous aurons clairement oublié l’emplacement précis de l’information dans la mémoire photographique. menu concerné. Alors sortez votre stylo à bille et remuez votre cerveau !

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