Sur Steam, on n’achète plus des jeux, mais des licences
Absolument, cela a toujours été le cas. Lorsque vous « achetez » un film (en DVD par exemple), vous ne possédez évidemment pas le film (il faudrait débourser quelques millions pour cela), mais une licence d’utilisation. C’est la même chose avec les jeux et les logiciels en général. Nous ne sommes évidemment pas propriétaires du jeu, du logiciel ou du film, nous détenons une licence d’utilisation via une copie pour un usage privé.
Là où la pratique est un peu différente aujourd’hui, c’est pour les contenus qui nécessitent une connexion Internet. Vous achetez un jeu qui nécessite forcément une connexion aux serveurs. L’éditeur peut décider à tout moment d’arrêter les serveurs et donc de rendre votre jeu inutilisable. Ceci est parfaitement légal car vous n’avez pas acheté le jeu, mais un droit d’utilisation (une licence), à condition que l’éditeur en décide. De la même manière qu’un service de streaming payant supprime des films ou des séries de son catalogue sans que vous ayez votre mot à dire.
Rien n’a changé donc, j’y vois plutôt une clarification pour les jeunes (et moins jeunes) qui ne savaient pas.