State of Decay 2 : la mise à jour finale est disponible et devrait plaire aux fans ! | Xbox
En septembre dernier, Undead Labs commençait à teaser la mise à jour finale de State of Decay 2. Elle est désormais disponible et devrait vraiment plaire aux joueurs qui n’arrivent pas à consacrer trop de temps de jeu pour débloquer tout le contenu saisonnier.
State of Decay 2 : la mise à jour finale est disponible, elle devrait plaire aux fans
Dans cette 38ème mise à jour, intitulée « Legacy Awaits », le studio a corrigé des problèmes de longue date, apporté diverses améliorations de gameplay et débloqué de manière permanente du contenu verrouillé ou saisonnier, comme le Van du Sorcier et les tenues d’hiver.
C’est une excellente nouvelle et vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes ci-dessous. Undead Labs concentre désormais toute son énergie sur le très attendu State of Decay 3, dont une tonne de détails ont été révélés en juin suite à la sortie de la nouvelle bande-annonce au Xbox Games Showcase 2024.
Malheureusement, nous ne savons pas quand cette suite sera disponible, ni également sur quels supports elle sera jouable. On sait seulement qu’il intégrera le Game Pass dès son lancement.
Un ensemble complet de nouvelles tenues
Nous avons rempli le monde de nombreux dépouilles. Gardez les yeux ouverts pour découvrir ces nouvelles tenues, dispersées dans les conteneurs pour que vous puissiez les rechercher.
Chapeaux
- Casques de pompier (4) – Noir, bleu, jaune et blanc
- Fedora (4) – Marron clair, noir, gris et marron
- Couvre-chefs d’aviateur (3) – Bleu marine, marron et blanc
- Bush Hunter (4) – Marron foncé, marron clair, noir et marron.
- Chapeau de joueur (5) – Noir, Vert Prairie, Forêt, Nuage d’Orage et Blanc
- Chapeau de camionneur – Fitz
- Quatre bosses (2) – Département des parcs noir et département des parcs beige
- Casque de combat (6) – Équipe de sécurité du réacteur, Raven Black, Opération Jungle Maze, Opération Explosive Twilight, Coyote Brown et Desert Sand
- Casque d’aviateur (3) – Escadron Nightjar, Spreader et Black Midnight Bomber
- Bandana Buccaneer (3) – Gunner Black, Powder Monkey et Stained Sea Green
Tenues
- Veste de station service (3) – Spiroil, Little Piggy panne et Goodweather Air
- Manteau de pompier (1) – Marron clair
- T-shirt basique (5) – Alba Hotdogs, Expresso Dirty Bird, Swine and Bovine, County Fair et Wooly Bugger
- Veste pirate (2) – Bois flotté et algues
- Sweat à capuche Kraken (2) – Jaune et Violet
Réédition d’exclusivités
Nous rendons tout le contenu, y compris les éléments auparavant exclusifs, disponibles dans des conteneurs dispersés à travers le monde.
Chapeaux
- Chapeau de cowboy – Mort-vivant vert
- Casque de combat – Shaggy Jack
- Masque de hockey – Tueur sadique
- Masque Citrouille – Sourire de Feu
- Masque d’épouvantail – Grim Stitch
- Masque de vache et de cochon
- Chapeau d’hiver (5) – Pompon canne en sucre, pompon déclin, pompon léger, pompon cauchemar et pompon flocon de neige
Tenues
- Veste Juggernaut (3) – Juggernaut Heart, Juggernaut Skull et Shaggy Jack
- Sweat à capuche Ninja (2) – Age of Empires II et logo anniversaire
- Veste hors-la-loi – Sea of Thieves
- Tablier Vache et Cochon
- Pull douteux (5) – Flocon de neige bleu, canne en bonbon, déclin de Noël, cauchemar de fin d’année et renne illuminé
Véhicules – Les véhicules suivants ont une chance d’apparaître dans le monde
- Rhamès V – Griffe du Tigre
- Brogan Thug – Pizza Chat
- Brogan Thug – Équipe Manga
- Miragra – Crâne de démon ardent
- Miragra – Coeur barbelé
- Vagabond – Gangster
- Pilato – Kraken
- Fourgon de magicien
Armes – Les armes suivantes ont une chance d’apparaître dans le monde
- Titan Bat – Arme de mêlée : contondante
- Zombie Piercer – Arme de mêlée : contondante
- Tapette à zombies – Arme de mêlée : contondante
- Skull Splitters – Arme de mêlée : Blanc
- Coupe-herbe – Arme de mêlée : blanc
Confort de jeu amélioré
- L’eau ralentit les véhicules – La résistance à l’eau réduira désormais la vitesse des véhicules lors de la traversée de lacs et de rivières. Assurez-vous de choisir le bon type de véhicule pour la tâche, car chacun se comporte différemment. Un 4×4, par exemple, surpassera largement un coupé sport dans l’eau.
- Inventaires de la communauté – Désormais, lorsque vous êtes dans la base, vous pouvez accéder directement aux inventaires individuels des survivants depuis l’écran Communauté. Cela vous permet de visualiser ou d’équiper rapidement leurs objets, de transférer du matériel entre vous ou de le stocker dans les réserves de base (y compris les sacs). Plus besoin de chercher partout dans la base pour trouver le survivant dont vous avez besoin !
- Les zombies n’apparaîtront plus après certains événements sonores. Les échecs de recherche et les claquements de portes ne provoqueront plus l’apparition de nouveaux zombies. Ces événements sonores n’attireront désormais que les zombies déjà présents sur les lieux.
- Nous avons réduit la distance à laquelle les personnages tentent automatiquement de descendre depuis les rebords. De plus, ils ne tenteront plus de le faire involontairement pendant que le joueur vise, évitant ainsi les moments souvent frustrants. Les sacs peuvent désormais être déposés dans les principaux avant-postes.
Ajustements
- La probabilité d’apparition de l’arc Blood Donor Enclave a été ajustée pour correspondre à celle des autres arcs.
- Le bonus de moral des donneurs de sang a été ajusté à +6 pour la communauté, au lieu de +15, jugé trop élevé.
- Les armes suivantes peuvent être obtenues en récompense pour avoir vaincu le Cœur noir et tué un Masto pendant le revirement de la mutation Gargantua : Piranha RTX, Rampart RTX, Cyclone RTX, Tactical Cyclone RTX et Osprey RT MCX.
- En réponse aux commentaires de la communauté selon lesquels l’inversion tacotnomique apparaissait trop fréquemment, le délai et le temps de recharge ont été légèrement augmentés.
- Les nouveaux personnages ont désormais une chance de recevoir le trait Donneur de sang.
- Les zombies à terre prêts à tendre une embuscade ont désormais une ligne de vue augmentée de 1 à 6 mètres, leur permettant de réagir plus rapidement aux personnages qui s’approchent.
- Les points de vie de Gargantua Mutation Juggernaut ont été augmentés à chaque niveau d’impact dans les paramètres de redressement.
- L’appareil Haven a été rééquilibré pour améliorer son efficacité globale. Il aura désormais une présence significative au cours de plusieurs vagues lors d’un siège de base.
Corrections de bugs
Corrections de gameplay
- Nous avons amélioré la fiabilité de l’interaction automatique avec l’échelle, qui échouait parfois, obligeant le personnage à la franchir et à tomber de haut.
- Vous pouvez désormais établir une zone de rassemblement après avoir revendiqué le point de repère du Leeds Concrete Silo. De plus, le problème précédent lié au cumul de l’option « Élimination du coût quotidien des matières premières » a été corrigé.
- L’utilisation d’armes lourdes confère désormais correctement de l’Endurance XP, comme prévu.
Corrections de combats et de zombies
- Correction d’un bug qui empêchait parfois les zombies de répondre après être restés bloqués dans leur état inactif.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître l’animation du coup final lorsqu’elle ne pouvait pas être exécutée en raison d’un manque d’endurance.
- Correction d’un problème qui faisait parfois que les zombies attaquaient et se téléportaient magnétiquement vers les survivants à des niveaux plus élevés.
- Correction d’un problème qui empêchait un humain hostile abattu de devenir incapable indéfiniment.
- Correction d’un problème qui faisait que les attaques de mêlée manquaient alors qu’elles auraient dû toucher.
- Correction d’un problème qui permettait aux Savages de détruire instantanément certains véhicules en se verrouillant sur des points spécifiques et en les attaquant.
- Correction d’un problème qui empêchait les Plague Blobs d’apparaître dans les hordes de Heartland.
Corrections du chiffre d’affaires
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage correct du signal Radio Silence dans le comté de Drucker, Cascade Falls et Meagher Valley.
- Correction d’un problème qui empêchait les zombies enflammés pendant le revirement de Feed the Plague de subir des dégâts causés par les armes.
- Correction d’un problème qui faisait persister les zombies protégés après l’expiration du délai d’exécution du peloton perdu.
- Correction de cas où la même inversion pouvait apparaître simultanément deux fois.
- Correction d’un bug qui permettait aux objectifs de redressement d’être désépinglés ou supprimés du menu Objectifs une fois leur objectif facultatif atteint.
- Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour de certains effets d’inversion après avoir modifié l’impact dans les paramètres d’inversion.
- Correction d’un problème qui faisait que le redressement de Vicious Rumors affichait des valeurs incorrectes lors de l’ajustement de l’impact dans les paramètres de redressement. Auparavant, l’effet mineur « Gain d’influence de vente réduit » avait des valeurs majeures, et vice versa, ce qui entraînait une réduction plus importante que prévu de l’influence acquise grâce au trading.
- Correction de divers problèmes qui empêchaient le redressement de Vicious Rumors d’augmenter les prix radio du pack Independence et de la commande radio Locate Plague Hearts.
- Ajustement du redressement des rumeurs vicieuses afin qu’il affiche correctement les prix de vente lorsque le redressement est actif.
- Ajustement des effets des actions d’endurance de redressement dans « Au travail » et « Hors de forme » afin qu’ils prennent en compte toutes les actions coûtant de l’endurance.
- Réimplémentation de l’avertissement de dégâts qui se déclenche en entrant dans les miasmes toxiques d’un Cœur Noir.
- Correction d’un problème qui pouvait provoquer un crash en multijoueur lorsque des inversions apparaissaient.
Corrections de missions
- Correction d’un problème de crash survenu à l’approche du lieu de mission pour l’un des « signaux mystérieux ».
- Correction d’un problème qui empêchait les zombies d’infestation d’apparaître dans les bâtiments plus élevés (tels que la Factory Husk à Heartland), rendant impossible l’élimination de l’infestation et bloquant certaines missions.
- Correction d’un exploit dans Heartland où la mission de largage CLEO pouvait être contournée en quittant le site et en retournant à un endroit sans zombies, complétant ainsi automatiquement la mission. Désormais, la mission sera abandonnée et devra être refaite.
- Correction d’un problème dans « Vivre dans un monde matérialiste » où l’objectif facultatif pouvait devenir impossible à réaliser sous certaines conditions.
- Correction d’un problème dans « Builder: Valuable Utilities » où les boissons énergisantes comptent désormais dans l’objectif de construire un objet nécessitant de l’électricité ou de l’eau.
Corrections de l’interface utilisateur et des paramètres
- Réduction du nombre maximum de cartes de redressement visibles dans le journal et introduction d’améliorations liées à la fonctionnalité, à l’interface utilisateur et à la fiabilité de la page du journal de redressement, y compris l’affichage correct des différentes langues dans l’invité de la barre d’outils.
- Correction d’un problème avec les noms de communauté étant tronqués sur l’écran de sélection de communauté.
- Correction d’un problème où la valeur FOV était réinitialisée après la mise à jour des paramètres d’accessibilité.
- Correction d’un problème avec les caisses de luxe n’affichant pas de points d’exclamation sur certains objets.
- Correction d’un bug avec l’interface utilisateur du véhicule qui indiquait qu’il avait été détruit même après avoir été réparé avec une boîte à outils.
- Correction d’un problème d’apparence et de fonction incohérentes pour l’invite « Laisser tomber » dans l’inventaire de votre personnage lors de l’interaction avec le coffre d’un véhicule.
- Correction d’un problème où l’icône du cabinet disparaissait à courte distance, ce qui la rendait difficile à localiser.
- Correction d’un problème où la notification « Turns Awake » apparaissait à chaque fois qu’une session était rechargée.