Starfield : la grosse mise à jour est disponible avec Shattered Space, voici les détails | Xbox

Shattered Space, la nouvelle histoire et première extension de Starfield, est maintenant disponible. Mais Bethesda en a également profité pour sortir une nouvelle mise à jour de son jeu avec un certain nombre de correctifs. Voici les détails de la mise à jour 1.14.70 de Starfield.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.14.70 de Starfield

Caractéristiques

  • Kit de création : le processus automatisé utilisé pour créer des modèles distants LOD est désormais disponible.

Général

  • Améliorations générales des performances et de la stabilité
  • Correction d’un problème qui limitait le nombre de créations téléchargées à 255
  • Des changements et des améliorations ont été apportés à l’éclairage tout au long du jeu
  • Plusieurs améliorations visuelles et corrections de bugs ont été apportées aux modèles d’armes
  • Suivi amélioré de la tête du joueur lorsqu’il quitte un dialogue
  • La caméra du joueur ne devrait plus être perturbée lors d’un saut

Gameplay

  • L’effet des dégâts du faisceau de particules de l’annihilateur au fil du temps n’affecte plus les compagnons.
  • Les robots et les tourelles subissent désormais les dégâts des armes EM
  • Artisanat : Correction d’un problème avec la recette de dynamite Boom Pop ! Dynamiter
  • Elite Crew : Autumn Macmillan ne se répète plus lorsqu’elle pose des questions sur sa sœur
  • Correction d’un problème avec le comportement de la foule près de l’ascenseur The Well dans le port spatial New Atlantis lorsque le combat est lancé.

Quêtes

  • Brownout : correction d’un problème de progression après avoir parlé à Joyce Osaka dans New Homestead
  • Due In Full : Correction d’un problème rare avec l’apparence du vaisseau spatial délinquant.
  • Témoin oculaire : le joueur ne pouvait plus entrer dans le vaisseau détruit sur l’aire d’atterrissage du port spatial.
  • Intelligence hostile : correction d’un problème qui pouvait rendre la porte du bureau de sécurité inaccessible en cas de déplacement rapide et d’attente pendant l’objectif de la quête.
  • In Memoriam : Correction d’un problème qui pouvait empêcher la progression pendant l’objectif « Parler à Sarah » près de la cascade.
  • In Memoriam : Correction d’un problème qui pouvait empêcher la réalisation de l’objectif « Aller à Cassiopée I » si la planète avait déjà été visitée.
  • Chef de meute : correction d’un problème qui pouvait empêcher Ashta Alpha d’être agressive.
  • Fin de l’héritage : correction d’un problème qui pouvait empêcher l’interaction avec Delgado s’il se rangeait du côté de SysDef.
  • Fin de l’héritage : les prisonniers libérés de la Flotte Pourpre ne cibleront plus Ikande après avoir obtenu des armes.
  • Gestion des actifs : correction d’un problème rare qui pouvait empêcher Tomo d’apparaître dans Paradiso
  • Un pas de géant : correction d’un problème qui pouvait entraîner la lecture d’une musique incorrecte pendant la scène d’unité.
  • One Giant Leap : Correction d’un problème audio pouvant survenir pendant le générique
  • Un petit pas : correction d’un problème de caméra rare qui pouvait survenir si le premier vaisseau de la flotte cramoisie du didacticiel était approché.
  • Révélation : correction d’un problème de cohérence des cibles de quête lors de la rencontre finale.
  • La Tour rencontre le Roi : Dmitri Moldavski répondra désormais comme prévu si Austin Rake est tué pendant la rencontre.
  • Rook Meets King : Correction d’un problème où l’un des membres de l’équipage de Ragana utilisait des animations d’armes incorrectes.
  • Rough Landings : Correction d’un problème rare avec l’apparition du vaisseau de Milena Axelrod.
  • Le meilleur qui soit : correction d’un problème qui pouvait empêcher Huan de passer au Cygne de Jade après la première rencontre.
  • Le meilleur qui soit : Le Cygne de Jade est désormais accessible si le joueur a toujours la quête « Recherche et saisie » active.
  • Le meilleur qui soit : un problème pourrait rendre l’alerte du processeur difficile à localiser car elle était très éloignée
  • The Showdown : correction d’un problème qui pouvait empêcher la porte du Strikers Hangout de rester verrouillée.

Emplacements

  • Akila : Mise à jour de certaines textures dans les bidonvilles
  • Akila : Correction d’un problème de collision avec les lits superposés
  • Laboratoire biotique déserté : correction des panneaux manquants sur le sol extérieur
  • Mantis Lair : correction d’un problème de texture mineur qui pouvait apparaître sur certains panneaux.
  • Tunnels à vapeur de Londres : correction d’une collision de zone qui pouvait permettre aux joueurs de sortir des limites.
  • Maheo I : Fermeture d’un open space sur le toit de la maison de Sonny Di Falco
  • Neon : Nyx’s Apartment : Correction d’un problème de collision dans la zone
  • Neon : Correction d’un problème de collision avec les panneaux maillés dans Ebbside
  • Nouvelle Atlantide : correction de petites zones où l’eau du lac au nord de la Nouvelle Atlantide pouvait sembler croiser le terrain.
  • Station Stroud-Eklund : correction d’un problème de collision dans une zone
  • La Clinique : Correction d’un problème visuel qui pouvait apparaître dans le bureau du Dr Cassidy.
  • The Red Mile : Correction d’un problème de collision sous les plates-formes dans la zone finale

Navires

  • Ship Builder : une nouvelle option a été ajoutée aux paramètres du jeu pour inverser l’utilisation du comportement Flip Merge.
  • Ship Builder : Correction d’un problème audio pouvant survenir lors de la suppression d’une hab.
  • Constructeur de navires : correction d’un crash pouvant survenir lors de la modification d’un navire contenant une mine active.
  • Correction d’un problème qui pouvait permettre de vendre des navires invendables à des vendeurs.

Véhicule

  • Correction d’un problème d’activation du menu Véhicule lors de l’utilisation d’une manette de jeu
  • Correction d’un problème avec la position des effets visuels de la roue
  • Correction d’un problème d’ouverture du menu Favoris lors de l’entrée dans le véhicule
  • Les plaques d’identité et les barres de santé s’affichent désormais de manière cohérente dans un véhicule.
  • Les paramètres de sensibilité du regard affectent désormais la caméra du véhicule
  • Kaiser et Vasco ne sont plus assis tous les deux dans le Rev-8 lorsqu’ils suivent le joueur
  • L’icône du véhicule n’est plus affichée sur les cartes intérieures
  • Les feux du véhicule ne s’allument plus automatiquement lors du chargement d’une sauvegarde
  • La distance de déplacement rapide du véhicule est désormais alignée sur celle des autres points d’intérêt et des navires débarqués.

Interface

  • Paramètres d’affichage Xbox : correction d’un problème où la définition de la fréquence d’images cible sur 60 redéfinissait automatiquement les priorités des performances.
  • Suppression d’une chaîne de débogage qui s’affichait lors du téléchargement des sauvegardes sur Xbox vers le support client
  • Mise à jour du menu Compétences pour résoudre un problème avec le mode Grandes polices dans certaines langues
  • Les ressources avec des noms longs sont désormais tronquées en mode Grande police lors de l’analyse
  • Correction d’un problème avec le mode Grande police dans le menu Troc lors de la vente de grandes quantités d’objets.
  • Le texte temporaire ne s’affiche plus si vous sélectionnez rapidement l’option « Continuer » dans le menu principal
  • Les frais d’immatriculation des navires affichent désormais le montant correct à la fois sur les vendeurs et dans le menu du hangar.
  • Affichage de la masse adressée lors de la vente d’articles de la cargaison du navire
  • Les fenêtres contextuelles des défis de compétences afficheront désormais un texte tronqué au lieu d’un texte réduit, le cas échéant.
  • Correction d’un problème avec les puits gravitaires qui s’affichaient dans le menu Missions lorsqu’ils étaient ouverts depuis la carte des étoiles.
  • Les noms des lieux et des objectifs de quête sont désormais correctement tronqués sur la carte de la planète.
  • Le titre du magasin de créations s’affiche dans son intégralité dans toutes les langues
  • Un message s’affiche lors d’une tentative de chargement d’une sauvegarde dans laquelle une création n’est pas disponible sur la plateforme actuelle
  • Les armes reprendront par défaut leur skin d’origine dans les menus si la création de skin d’arme est désactivée.
  • Correction d’un problème de tri des meilleurs résultats dans le menu Créations
  • Correction d’une notification incorrecte de manque de crédits lorsqu’un nombre exceptionnellement élevé de crédits sont disponibles
  • Le nombre de munitions devrait désormais s’afficher correctement pour les valeurs supérieures à 100 000
  • La fenêtre contextuelle des dommages peut désormais afficher des nombres de plus de 4 chiffres
  • Correction d’un problème causé par la visée vers le bas lors du vol à la tire d’un personnage.
  • Le menu de l’équipage s’affiche désormais correctement lorsque quelqu’un est affecté à la maison du joueur.
  • Le bouton de réparation n’est plus visible dans le menu d’inspection du hangar
  • Correction d’un problème d’attente qui pouvait brièvement faire apparaître du texte indésirable
  • Les objets de guérison affichent désormais le nombre de points de vie restaurés
  • Le poids des conteneurs de stockage est désormais mis à jour lorsque tous les éléments en sont retirés
  • Le marqueur de vaisseau dans le scanner s’affiche au bon endroit lorsqu’il est amarré à une station spatiale
  • L’invite de confirmation de fin de fabrication sera désormais correctement espacée pour les titres plus longs.
  • Les créatures qui creusent des tunnels n’affichent plus leur identité ou leur cible de quête lorsqu’elles creusent des tunnels.
  • Les anomalies du scanner peuvent désormais être une cible d’atterrissage lors du pilotage d’un vaisseau en orbite

Audio

  • Utilisation accrue du canal central pour les configurations de son surround
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la lecture répétée de l’audio d’allocation de puissance.
  • Les voix d’Ecliptic Mercenary utilisent désormais le même filtrage dans toutes les langues.
Jewel Beaujolie

I am a fashion designer in the past and I currently write in the fields of fashion, cosmetics, body care and women in general. I am interested in family matters and everything related to maternal, child and family health.

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