» Je pense que le remake a de la valeur car une nouvelle génération peut en faire l’expérience. En tant que créateur, j’en suis très heureux. » C’est une excellente introduction. Tsuboyama note principalement que si le passage à une caméra portative est fortement critiqué par les puristes qui privilégient les plans fixes de l’original, cette mise à jour s’aligne sur la vision du réalisateur. « *Pour être franc, je ne suis pas satisfait de l’appareil photo (de l’original). Notre profondeur de champ et nos angles étaient limités par la technique. La caméra portative renforce la sensation de réalisme. Autrement dit, ça me donne envie de jouer au remake encore plus immersif de Colline silencieuse 2 !!! »
Dans ses rêves troublés…
Cependant, Masashi Tsuboyama s’est permis d’attaquer le marketing choisi par Konami, comme absolument tous les autres fans de Silent Hill. » Les différences entre l’original et le remake (4K, photoréalisme, costume bonus, etc.) sont toutes médiocres. À qui cette publicité s’adressera-t-elle ? Je ne pense pas qu’ils en fassent assez pour transmettre l’œuvre et ses éléments attractifs à une génération qui ne connaît pas Silent Hill. » Si le terme « médiocrité » semble déplacé dans ce contexte, surtout compte tenu des éloges publiés par la suite, peut-être devrions-nous le comprendre uniquement comme une critique des publicités. Tout concentrer sur les combats dans le premier gros trailer n’a clairement pas fait mouche à l’époque.