Monstre sacré parmi les monstres sacrés, Shigeru Miyamoto n’a plus besoin d’être présenté. Son aura légendaire ne faiblit pas d’un pouce malgré les années, et l’actuel directeur représentant de Nintendo a été salué par un actionnaire lors du dernier rapport financier de la société de consoles. » De l’extérieur, j’ai le sentiment que M. Miyamoto est un génie, et je pense qu’il continue à créer de grands succès précisément parce qu’il est un génie. J’imagine qu’il est difficile d’enseigner les bases fondamentales du game design, mais comment comptez-vous transmettre l’essence du génie créatif de M. Miyamoto aux nouvelles générations ? »
S’il est en effet de plus en plus courant d’associer la pérennité d’un studio à ses grandes têtes pensantes, Shigeru Miyamoto ne s’estime pas essentiel à l’entreprise et décline poliment le titre de « génie ». Cependant, le père de Mario précise qu’il organise des séminaires annuels pour les nouveaux employés, et le musée Nintendo qui vient d’ouvrir ses portes à Kyoto servira justement à renforcer l’intérêt de ces séminaires. conception de jeux. » J’entends souvent des commentaires du genre : « ah, je me demandais à quoi ressemblerait M. Miyamoto, mais je suis rassurée de voir qu’il est étonnamment ordinaire » », s’amuse la légende vivante.
Lors de son grand séminaire annuel, qui dure environ deux heures, le réalisateur expose sa vision de conception de jeux ainsi que l’histoire de Nintendo pour mettre tout le monde au courant. » Parmi les développeurs juniors, il y a beaucoup de joueurs, et ils souhaitent souvent créer une version améliorée de leur dernier jeu préféré. Mais comme je leur explique, ce n’est pas ça le game design : c’est observer son environnement et détecter des éléments qui pourraient être intéressants dans un jeu vidéo. » Une méthode qui a fait ses preuves chez Nintendo, puisque Pokémon est né des souvenirs de Satoshi Tajiri, qui adorait attraper des insectes lorsqu’il était enfant.
» Je pense que je suis une personne ordinaire », appuie Miyamoto. » Si possible, j’aimerais ne jamais travailler… mais si je dois travailler, je veux être aussi efficace que possible. Je veux toujours publier des succès, car si mon jeu actuel réussit, mon prochain travail sera plus facile. » Cela nous donne un point commun.
Auparavant, en juin, Miyamoto s’était montré confiant quant à l’avenir : « Je considère que chez Nintendo, la transition entre les générations se fait lentement. Nos jeunes développeurs sont brillants. »
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