PS5 : un nouveau cap symbolique de ventes franchi, Sony cherche à optimiser le développement de jeux à succès
C’est l’heure des rapports financiers et ce mercredi c’est Sony qui a dévoilé ses résultats pour le premier trimestre de son exercice 2024, à savoir du 1er avril au 30 juinNous nous concentrerons, par souci de simplicité, sur les chiffres donnés qui concernent le segment. Services de jeux et de réseau de son activité. Ses résultats opérationnels sont en hausse de 33% par rapport à l’année dernière, d’où une révision à la hausse de 3% des prévisions. Côté hardware, La PS5 a donc franchi une nouvelle étape assez importantedépassant la barre des 60 millions d’unités. Plus précisément, ce sont désormais 61,7 millions de machines ont été vendues. Sur ces trois mois, seulement 2,4 millions d’appareils ont trouvé preneurcontre 3,3 millions l’an dernier à la même période. Mais rien de bien grave, car le même nombre avait été vendu au cours de ce trimestre de l’exercice 2022. Il faudra voir si la tendance à la baisse se poursuit dans les mois à venir. Rappelons également qu’il n’y avait que Lame Stellaire dans une grande sortie exclusive PS5 pour attirer de nouveaux joueurs.
Et justement, du côté logiciel, ce sont 53,6 millions de jeux venduspar rapport à 56,5 l’année dernière, qui inclut comme toujours ceux sur PlayStation 5 et PS4. Et même si c’est encore une fois en baisse de 600 000 unités, nous trouverons parmi eux pas moins de 6 millions de productions Première fêteLe ratio des ventes numériques de titres complets est passé à 80% depuis l’année dernière, soit une augmentation de 8%, constituant un record.
Dans la présentation plutôt intéressante de ces résultats, qui peut être revue, il a été indiqué que Helldivers 2 a mieux fonctionné que prévu, tandis que la version PC de Ghost of Tsushima : version du réalisateur Et Destiny 2 : Forme finale ont « contribué au revenu ». Vous remarquerez l’ironie de la situation puisque Bungie licencié massivement la semaine dernière, juste à la fin du trimestre… Les prochaines sorties sont les Service FPS en direct Concorde, Robot astro et la version PC de Dieu de la guerre Ragnarök ont été évoqués, ce dernier étant décrit comme un grand succès.
Pour le Réseau PlayStation, Divertissement interactif de Sony est satisfait de la 116 millions d’utilisateurs actifs, avec un record en juind’autant plus que le temps de jeu a augmenté de 8%. Les revenus liés aux services de réseau, donc PlayStation Plussont en hausse de 13 % sur un anla principale raison invoquée étant la forte évolution vers une offre premium et la révision des prix. Sous la nouvelle équipe de direction, l’objectif est de maintenir et augmenter fermement ce nombre d’utilisateurs actifs, ainsi que leur engagement afin de renforcer PlayStation comme une plate-forme pour établir un espace de revenu stable. Groupe d’affaires Studio de SIEles studios dirigés par Hermen Hulst, sont actuellement en train de renforcer sa planification et optimiser le développement de ses projets afin de sortir en continu des jeux à succès. En bref, l’ère post-Jim Ryan prend lentement forme.
Enfin, suite à une question concernant la restructuration au sein de la branche, PlayStation, Hiroki Totoki a directement évoqué le cas de Bungie où l’objectif est une réduction des coûts de la structure et une optimisation de son portefeuille, avec en même temps une recherche d’efficacité. Il a rappelé que des efforts seront mis sur Destin 2 Et Marathonavec une réaffectation des ressources au sein du PlayStation Studios pour le projet Oursons en gélatinemême si ce dernier n’est pas directement nommé.
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