PS5 Pro : tous les jeux vidéo ne seront pas plus beaux grâce au PSSR, on vous explique pourquoi

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Sony semble miser beaucoup sur un aspect clé de la PS5 Pro : le PSSR. Si la technologie devrait grandement améliorer certains jeux, tous les titres pourront-ils en profiter ?

PSSR, une révolution pour les jeux PS5 Pro ?

La PlayStation 5 Pro récemment dévoilée par Sony a suscité beaucoup d’intérêt dans l’industrie du jeu, notamment en raison de son prix élevé de 799 € et de ses nouvelles fonctionnalités, comme la technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

Cette technologie, alimentée par l’intelligence artificielle, pourrait transformer l’expérience de jeu en améliorant les graphismes sans compromettre les performances. Inspiré du DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia, le PSSR promet d’augmenter la fluidité des jeux tout en conservant une qualité graphique élevée.

Le PSSR est conçu pour utiliser l’apprentissage automatique pour « upscaler » l’image, c’est-à-dire la transformer en une résolution plus élevée, tout en minimisant l’impact sur la fréquence d’images. Ce processus d’optimisation est crucial pour les jeux modernes, où les graphismes sont de plus en plus détaillés et gourmands en ressources. Cependant, malgré ces promesses, tous les jeux ne bénéficieront pas nécessairement de cette technologie, ce qui soulève la question suivante : Pourquoi certains titres ne seront-ils pas plus beaux avec la PS5 Pro ?

Tout d’abord, Il est essentiel de comprendre que pour que le PSSR soit pleinement efficace, il doit être intégré en amont par les développeurs.

Cela signifie que tous les jeux ne pourront pas automatiquement profiter de cette fonctionnalité. Les studios de développement doivent adapter leurs jeux pour utiliser cette technologie, ce qui nécessite des ressources et du temps. Si Sony a confirmé qu’une cinquantaine de jeux seront optimisés pour la PS5 Pro, il est peu probable que les jeux plus anciens ou ceux qui ne sont pas des exclusivités PlayStation bénéficient de ces améliorations.

En effet, la vidéo de présentation de la PS5 Pro a permis aux experts d’analyser certains jeux et de noter des améliorations graphiques grâce au PSSR. Par exemple, des titres comme The Last of Us Part II ou Ratchet & Clank : Rift Apart affichent une qualité d’image et une fluidité accrues, rendant l’expérience plus agréable. Ces résultats ne sont toutefois pas généralisables. Certains jeux, comme Gran Turismo 7, utilisent le PSSR pour augmenter la fréquence d’images, mais cela se fait au prix d’une réduction temporaire de la résolution avant la mise à l’échelle.

Pourquoi tous les jeux ne bénéficieront-ils pas du PSSR ?

Le principal obstacle à l’adoption généralisée du PSSR est principalement dû à sa dépendance vis-à-vis des développeurs.. Comme mentionné précédemment, seuls les jeux spécifiquement optimisés pour la PS5 Pro pourront bénéficier de cette technologie. Cela signifie que tous les titres déjà disponibles sur PS5 ne seront pas mis à jour pour profiter du PSSR, à moins que leurs éditeurs n’investissent dans cette optimisation.

Les jeux développés par les studios internes de Sony ont, sans surprise, été les premiers à bénéficier de cette nouvelle technologie. Par exemple, The Last of Us Part II et Ratchet & Clank : Rift Apart démontrent clairement des améliorations en termes de fluidité et de qualité d’image sur PS5 Pro. En revanche, pour certains titres comme Alan Wake 2, le PSSR semble avoir un effet limité. Malgré les promesses d’améliorations graphiques, le jeu fonctionne à une résolution similaire à celle de la PS5 standard, avec peu de différences notables en termes de fréquence d’images.

Un autre exemple est Gran Turismo 7, où la résolution initiale est réduite à 1188p avant d’être mise à l’échelle en 4K à l’aide de PSSR. Cette méthode permet de conserver une fluidité accrue, mais les joueurs avancés peuvent remarquer une légère dégradation de la qualité de l’image avant la mise à l’échelle. De telles concessions techniques sont nécessaires pour que la console puisse gérer des graphismes avancés sans compromettre les performances globales.

Certains jeux comme Dragon’s Dogma 2 semblent tirer parti du PSSR pour améliorer les performances sans perdre en qualité visuelle. Les premiers retours suggèrent que ce titre parvient à tourner à 60 images par seconde, ce qui constitue une amélioration notable par rapport à la version standard de la PS5. Il faudra cependant attendre la sortie de la console pour confirmer ces premières impressions.

Un autre aspect à prendre en compte est l’influence des éditeurs tiers. Si les exclusivités PlayStation bénéficieront probablement du PSSR, les jeux développés par des studios tiers pourraient ne pas être aussi bien optimisés. Ces éditeurs devront évaluer si une optimisation pour la PS5 Pro est justifiée, en fonction du potentiel de ventes supplémentaires. Dans certains cas, cela pourrait signifier que les jeux multiplateformes comme Alan Wake 2 ne connaîtront que peu ou pas d’amélioration visible, car les développeurs se concentrent sur la fourniture d’une expérience équilibrée sur toutes les consoles.

Jewel Beaujolie

I am a fashion designer in the past and I currently write in the fields of fashion, cosmetics, body care and women in general. I am interested in family matters and everything related to maternal, child and family health.

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