Preuve que les graphiques ne sont pas tout, ces laides jeux vidéo sont également de vrais bijoux!

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Dans la relation que les joueurs modernes ont avec les jeux vidéo, les qualités techniques deviennent de plus en plus importantes. Cependant, beaucoup se cachent, derrière les graphiques Unlers, de vraies idées de conception de jeux.

Toujours plus

Anti-aliasing, tracé des rayons, DLSS et FSR: Les technologies de rendu visuel s’améliorent et s’améliorent constamment. Avec la récente augmentation de l’IA, les fabricants améliorent de plus en plus le framerate et / ou le rendu des jeux. Les développeurs eux-mêmes ont des technologies de plus en plus avancées pour développer leurs œuvres Et, en parallèle, les attentes des joueurs ont continué à grimper.

Il est désormais courant de voir les productions étirées avant même leur libération pour une technique jugée plus ou moins soignée, les joueurs nécessitant désormais des jeux fluides avec le framerate constant et les résolutions toujours plus élevées, Tout sans recadrage sur les progrès graphiques. Si ces attentes se sont très largement prouvées comme inaccessibles dans son ensemble, le public continue d’être de plus en plus exigeant. En parallèle, de nombreux développeurs, notamment indépendants, font le choix de participer à cette race technique, Plutôt se concentrer sur les mécanismes de jeu innovants et une direction artistique forte.


Ne jugez pas un livre sur sa couverture

Depuis son explosion dans les années 2010, Le jeu vidéo indépendant s’est avéré être un laboratoire privilégié d’art du jeu vidéo. Entre l’exploration des possibilités de conception de jeux et d’originalité visuelle, la scène indépendante dans son ensemble a utilisé pour secouer les codes du jeu vidéo. Cela était initialement principalement lié aux limitations financières, ces développeurs avec souvent peu de moyens pour développer leurs œuvres, a poussé ces nouveaux créateurs à redoubler l’ingéniosité pour rendre leurs œuvres attrayantes.

Lowpoly, Pixel-Art et en général que les graphiques soi-disant « rétro » ont longtemps été considérés comme des marques du jeu indépendant. Aujourd’hui, les choses ont quelque peu changé et les développeurs ont de nouveaux outils leur permettant, s’ils le souhaitent, de produire des jeux 3D ambitieux et des graphiques techniquement du niveau (ou presque) d’une production AAA. Cependant, certains développeurs continuent de choisir d’offrir des travaux avec une technique obsolète, ces productions, que certains considèrent comme « laides », cachent souvent un gameplay de grande qualité: Ce sont les jeux que nous approchons aujourd’hui dans le JV Fast à la tête de l’article!

Jewel Beaujolie

I am a fashion designer in the past and I currently write in the fields of fashion, cosmetics, body care and women in general. I am interested in family matters and everything related to maternal, child and family health.

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Jewel Beaujolie

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