Actualités du jeu Pour Zelda Tears of the Kingdom, Nintendo n’a pas fait les choses à moitié : il a créé son propre réseau social !
En 2023 et après 6 ans d’attente, Nintendo lançait The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom sur Switch. Suite directe de Breath of the Wild, le titre se devait d’apporter suffisamment de nouveautés pour séduire alors que l’équipe faisait face au COVID comme tout le monde. Pour arriver au résultat que l’on connaît, de nouvelles choses ont été mises en place.
The Legend of Zelda Tears of the Kingdom : une production colossale
Avec The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Nintendo a fait face à une situation inédite par rapport à la franchise : la suite directe. Il fallait reprendre les mêmes personnages et le même monde, mais y apporter plein de nouveautés. renouveler l’expérience tout en remettant les joueurs à leur place. Un exercice d’équilibriste réussi, qui n’a cependant pas convaincu tout le monde. Peu importe le titre a déjà dépassé la barre des 20 millions d’unités vendues et bénéficie d’un score très élevé sur Metacritic.
Battu par Baldur’s Gate III aux Game Awards, il est néanmoins étudié de près par de nombreux passionnés pour la complexité de sa mécanique d’un point de vue technique. À situation exceptionnelle, mesures exceptionnelles, puisque l’équipe de développement a dû travailler dans les conditions que nous connaissons, et avec les contraintes que nous connaissons également.
Au CEDEC, qui s’est tenu au Japon le 22 août, le réalisateur et ingénieur principal du titre a expliqué avoir mis en place une structure pour rationaliser le cycle de travail et faciliter la communication entre les développeurs. Rien de spécial jusqu’à présent, puisque tous les studios utilisent Discod ou Slack travailler. Dans le cas de Nintendo, c’est différent puisque Hidemaro Fujibayashi et Kenichi Hirose ont créé un véritable petit réseau social interne.
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Un réseau social made in Nintendo
Le processus de production de Zelda: Tears of the Kingdom s’est déroulé en plusieurs étapes : conception, implémentation, tests, collecte de données et analyse. Il s’agissait d’étapes classiques, mais les développeurs souhaitaient accélérer les trois dernières étapes. Pour répondre à cette demande, Les dirigeants ont mis en place le « tableau d’affichage rubis ».
Ce dernier a permis aux développeurs de Tears of the Kingdom de publier des commentaires en temps réel sur leurs tests afin que tous les autres membres de l’équipe puissent les prendre en compte. De plus, le système permettait aux développeurs de donner des rubis aux publications avec lesquels ils étaient d’accord, de la même manière que nous partageons ou « aimons » des publications sur les réseaux sociaux.
Cela a donné à l’équipe une vision claire de ce qui constitue une priorité, limiter les doublons et permettre une synthèse rapide données analysées. C’est avec ce tableau, et de nombreuses images, que Les 120 000 combinaisons possibles du pouvoir Amalgam pourrait être testé manuellement.
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