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Pour leur dernier jeu vidéo Zelda, les ingénieurs de Nintendo ont testé un nombre incroyable de combinaisons d’objets !

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Actualités du jeu Pour leur dernier jeu vidéo Zelda, les ingénieurs de Nintendo ont testé un nombre incroyable de combinaisons d’objets !

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Vous pensez tout savoir sur Zelda Tears of the Kingdom ? Voici quelques données intéressantes du CEDEC 2024.

Des larmes de joie

Avec 20 millions d’exemplaires vendus dans le monde, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est un franc succès pour Nintendo et ses équipes.. Récemment, on apprenait que les réalisations combinées de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom représentent à elles seules un peu moins de la moitié de tout ce que la franchise a vendu depuis ses débuts sur NES en 1986 ! Un résultat impressionnant que l’on doit à plusieurs choses, comme le succès intimidant de la Switch, mais aussi à la popularité indéfectible de la série Zelda. En essayant la formule du monde ouvert, Breath of the Wild a su renouveler la série au bon moment et est devenu le point d’entrée idéal pour de nouveaux fans. Aux dernières nouvelles, Nintendo devrait conserver le concept du monde ouvert pour le prochain épisode.

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Combinaisons multiples

Comme vous le savez probablement, Tears of the Kingdom propose un mécanisme qui vous permet de fusionner des équipementsqui vous permet de découvrir divers effets. En gros, les armes du jeu ont peu d’attaque et c’est ce avec quoi le joueur les fusionne qui permet de faire de vrais dégâts, en plus de déterminer si vous faites des dégâts tranchants ou contondants. Comme nous l’avons dit dans notre test, plus la créature tuée est puissante, plus elle laisse tomber des pièces intéressantes. Certains objets ajoutent des effets, comme les attaques élémentaires, qui donnent la possibilité de repousser les ennemis, de les étourdir, de lancer l’arme plus loin, etc.

Nous avons déjà écrit que les combinaisons sont innombrables, étant donné que les armes de base ont souvent des propriétés uniques, offrant un bonus d’attaque lors d’une esquive ou boostant le bonus de l’objet associé dans Amalgam au détriment de la durabilité, par exemple. Vraiment innombrables ? Lors de la CEDEC (Computer Entertainment Development Conference), Kenichi Hirose, un programmeur du moteur Nintendo, a expliqué que les ingénieurs de Tears of the Kingdom avaient conçu un outil basé sur une table d’images qui a permis à l’équipe de vérifier 120 000 combinaisons d’objets ! Pas mal, hein ? Le message posté sur X par l’utilisateur « Furtivité » montre une image de l’outil en question.

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