Actualités du jeu PlayStation : La fermeture de Sony Japan Studio était inévitable pour cette raison selon cet ancien patron
L’ancien président de Sony Interactive Entertainment a évoqué la fermeture de Japan Studio, qui pour lui n’avait « rien de surprenant ».
Des années sans succès
Fermé en 2021, Sony Japan Studio a travaillé pendant des années sur certains des plus grands jeux de l’histoire de Playstation avant que les derniers employés du studio ne soient réaffectés autour de Team Asobi, à l’origine de‘Astro Bot. Mais la fermeture du studio n’a « rien de surprenant » selon Shawn Layden, l’ancien président de Sony Interactive Entertainment. Récemment interviewé par IGNl’ancien cadre a donné son point de vue sur la disparition du studio, qu’il juge « triste ».
C’était triste. Ce n’était pas nécessairement surprenant. (…) C’est dur quand un studio n’a pas eu de hit depuis un moment, puis ils oublient ce que ça fait. Tu sais, si tu prends une dose une fois, c’est comme une drogue, mec, tu cours après la suivante, n’est-ce pas ? Et puis si vous ne l’avez pas pendant un moment, vous oubliez ce que vous avez ressenti, et puis vous commencez à oublier comment y arriver.
Voir PlayStation 5 édition standard sur E.Leclerc
Une traversée fatale du désert
Pour Shawn Layden, la dissolution de Japan Studio est donc due à la difficulté des développeurs à produire un succès. Si la Team Saobi a été retenue, rappelons que le reste des équipes effectuait principalement du travail de support technique après la sortie de Talent II en 2017. Et pour l’ancien président, ce problème est plus large et toucherait une grande partie des studios japonais. « Je pense que ce problème est visible sur tout le marché japonais« , a-t-il déclaré. « Dans l’ensemble, il y a beaucoup d’équipes historiques et super talentueuses qui n’ont pas connu de succès depuis un moment et qui ont encore du mal à y revenir.« . Néanmoins, des studios comme Capcom parviendraient à surmonter ce problème avec plus ou moins de succès.
Capcom s’attaque à ce problème assez directement. Je pense que Sega est dans une plutôt bonne position. Bandai Namco a du travail à faire. Koei Tecmo a son marché, il le possède, et ils en semblent satisfaits… Combien de versions différentes de FF7 ont été réalisées ?! SquareEnix. Je pense que lorsqu’ils ont abandonné leurs ambitions de développement/édition à l’étranger et ramené le jeu à la réalité, c’était une bonne décision de leur part, mais il leur faudra encore un certain temps pour sortir de l’impasse.
Le problème des studios japonais
En fin de compte, Shawn Layden estime que ce problème est survenu à l’époque de la PS3. Selon lui, les équipes japonaises se contentaient jusqu’alors de transposer une expérience arcade sur consoles de salon. Mais la puissance de la génération PS3/Xbox 360 a rebattu les cartes et a nécessité un tout autre savoir-faire.
En gros, ils ont pris leur expérience dans l’industrie de l’arcade et l’ont ramenée à la maison, n’est-ce pas ? C’était l’argument de vente. PlayStation 1, Ridge Racer à la maison, Tekken à la maison. Mais la manière de développer une expérience arcade est complètement différente de la manière de développer une expérience console. Maintenant, la PlayStation 1, ils l’ont simplement transposé, et cela semblait suffisant, car c’était quelque chose de nouveau.
Ces compétences et expertises ne se sont pas vraiment traduites dans l’expérience console. Et puis, quand vous êtes arrivé à la PS3 et que vous aviez le processeur Cell, comment avez-vous codé pour cela ? Et ce n’était plus une expérience d’arcade améliorée, c’était une expérience PC haut de gamme que vous livriez à la maison. Et je pense que c’est de là que vient le décalage pour de nombreux développeurs japonais. Et depuis, les développeurs japonais ont du mal à revenir au sommet d’Olympus.
Cette page contient des liens d’affiliation vers certains produits que JV a sélectionnés pour vous. Chaque achat que vous effectuerez en cliquant sur un de ces liens ne vous coûtera pas plus cher, mais le e-commerçant nous versera une commission. Les prix indiqués dans l’article sont ceux proposés par les sites marchands au moment de la publication de l’article et ces prix sont susceptibles de varier à la seule discrétion du site marchand sans que JV en soit informé.
Apprendre encore plus.