Nouvelles localesPolitique

Play2Earn est mort – ReadWrite


Et nous ne faisons que sauvegarder son cadavre…

Il est temps pour l’industrie du jeu Web3 de reconnaître certaines froides vérités. Un millier de projets ont vu le jour – certains de façon fulgurante – et presque tous se sont écrasés, durement. L’explication du « pourquoi » est simple, mais laide.

Le concept de Play-2-Earn est fantastique. Gagnez de l’argent en jouant aux jeux vidéo ! Bien sûr, le modèle est plus complexe que cela — l’argent n’apparaît pas de nulle part ! La valeur doit venir de quelque part. Malheureusement, la valeur offerte par les jeux P2E, à quelques exceptions près (grâce à Splintered Earths, Gods Unleashed, et je suis sûr qu’il y en a au moins deux autres), est enracinée dans la spéculation sur les actifs.  » Oh, je n’ont aucune utilité pour ce terrain virtuel de 2 000 $. Je parie juste que quelqu’un d’autre est prêt à payer 10 000 $ pour cela.

En effet, il y a eu des gagnants dans chaque écosystème. Malheureusement, les jeux Web3 sortent souvent près de somme nulle – là devoir être des gagnants et des perdants. Dans le pire des cas, les seuls gagnants sont les développeurs qui ont vendu le projet. Tous les utilisateurs deviennent des perdants, ayant abandonné un capital précieux pour des actifs laissés sans valeur. Je n’ai pas peur d’être totalement transparent – mon propre projet, Dé Draco, a commencé de cette façon (bien qu’il y ait une fin heureuse vers la fin de l’article). Les consommateurs croyaient qu’il y avait une stratégie de sortie à exécuter, leur permettant de thésauriser plusieurs milliers de dés numériques afin que, à mesure que l’intérêt pour les actifs augmentait, ils détiennent des monticules d’actifs pour lesquels la demande, et donc la valeur, avait monté en flèche. Bien que j’ai personnellement essayé de briser l’illusion que mes NFT existaient afin d’offrir des avantages à tout le monde, l’illusion était forte.

Au mieux, les « gagnants » dans un écosystème Web3 sont ceux qui savaient le mieux. Ils savaient que l’argent s’épuiserait, que la croissance des utilisateurs s’arrêterait et que tous ceux qui détiennent encore tiendraient un sac inutile. Les malins ont fait leur sortie tôt. Sur ce point aussi, j’étais humble – croyant naïvement que les actifs que je détenais, valant des dizaines de milliers de dollars, augmenteraient encore plus par un miracle d’engagement accru des utilisateurs.

Ayant complètement détruit ma propre philosophie financière pour vous ici, je dois maintenant justifier ma croyance dans les gagnants du futur.

Peu importe à quel point le terme est devenu grinçant, je suis indéniablement et sans vergogne un « joueur ». C’est une personne passionnée Jeux. Le problème est que l’industrie du jeu en dehors du Web3 a progressivement érodé l’agence des consommateurs. Si vous essayez de le faire avec les jeux Web3, vous devriez déjà le savoir, mais voici une leçon d’histoire rapide pour vous rattraper.

Comment nous sommes arrivés ici

Premièrement, les joueurs possédaient des supports physiques. Disques compacts et cartouches de jeux. Ainsi, Steam et d’autres énormes plateformes ont pris le relais avec la distribution numérique. Soudain, la majorité des jeux n’étaient plus fabriqués physiquement et ne pouvaient être livrés que numériquement – mais la majorité des jeux numériques ne le sont pas. possède. Au lieu de cela, le consommateur a acheté une licence pour accéder au logiciel. Cette licence peut, bien sûr, être révoquée à tout moment et pour pratiquement n’importe quelle raison. Maintenant que les jeux en tant que service (GaaS) deviennent un standard de l’industrie, les consommateurs ont encore moins de droits ! Tout le travail que vous mettez dans une expérience en ligne peut disparaître dès que les développeurs décident d’arrêter les serveurs.

En d’autres termes, les joueurs ne possèdent que leur matériel (et même cela est discutable en raison des CLUF et des ToS fournis par les producteurs d’OS et de consoles).

Je suis profondément, profondément dans le trou du jeu et je n’en sors jamais – ma peau a pâli et mes yeux se sont adaptés à la lumière bleue dure des écrans. Ainsi, il est évident que le potentiel de agence accrue pour les joueurs offerts par les jetons non fongibles serait phénoménal. Pensez-y – nous pourrions vraiment propre les jeux eux-mêmes, encore une fois. Nous pourrions vraiment propre actifs que nous avons achetés ou gagnés dans un jeu et même les retirer du jeu pour en extraire une utilité supplémentaire. Nous pourrions les vendre avec le support des développeurs au lieu d’organiser des transactions illicites via des sites Web du marché noir (que je n’ai pas honte de dire que j’ai utilisés – nous n’avons pas le choix). Et nous pourrions revendre les jeux eux-mêmes si nous décidions d’en finir avec eux.

Si vous êtes le genre de personne à qui j’avais l’intention de lire cet article et que vous partagez mon amour des jeux, alors cette vision du futur devrait vous exciter et vous inspirer.

Si vous comparez cela avec la réalité de ce que Play-2-Earn a fait pour nous, cependant, quelque chose semble terriblement, terriblement faux.

Test de réalité amusant

La première leçon que l’industrie du P2E aurait dû apprendre est que « le jeu doit d’abord être amusant et générer des revenus ensuite ». Cette leçon n’a pas encore été entièrement publiée. Les outils permettant de manipuler les jetons en cliquant sur des boutons ont exclu les jeux Web3 en dehors des exceptions susmentionnées, et même dans ce cas, le « fun » continue d’être une réflexion après coup dans la majorité des jeux Web3 conçus. Personne n’a joué à ce truc parce qu’ils passent un bon moment avec l’expérience elle-même. Tout le monde est après ces jetons doux et doux. Ce sont tous des emojis de fusée et des appels à HODL, comme partout ailleurs dans la crypto.

Ce n’est pas un jeu !

Play2Earn est mort - ReadWrite

L’idée des jeux vidéo en direct n’existe pas en ce moment, nulle part. C’est un mensonge et une arnaque. Au diable le biais de survie – bien sûr quelqu’un s’en tirera avec un profit. Reconnaître ce fait a été transformateur pour moi, car j’ai réalisé que il n’y a aucun moyen de vendre Play-2-Earn à de vrais joueurs.

Croyez-moi, les joueurs peuvent sentir des conneries, et en raison de la mauvaise réputation que Web3 a acquise avec des escroqueries et des pompes sans fin, le P2E en sent mauvais. Bien nommé.

Vous et moi – nous voyons les avantages tangibles que les joueurs peuvent recevoir en s’engageant dans un écosystème Web3 – mais en fin de compte, Web3 le jeu ne peut pas être sur le web3. Il n’y a pas de Play-2-Earn là où nous allons – mais nous boîte offrent toujours une agence et des revenus. On doit juste arrêter de vendre des jeux comme s’ils étaient là car tu peut gagner de l’argent. ARRÊTE ÇA! Afin de perturber le marché des jeux d’argent, c’est ce qu’il faut faire.

C’est une mine d’or, juste ici. Créez de superbes jeux sans compromis avec Web3 et offrez un utilitaire Web3 avantageux en plus d’un excellent gameplay.

J’ai promis une fin heureuse plus tôt. C’est ce vers quoi mon équipe et moi avons travaillé. Oui, nous vendons des NFT, mais ils ne sont pas à l’honneur. Ce ne sont pas les étoiles. Le seul type de jeu qui peut devenir durable est celui avec lequel les joueurs veulent s’engager à plusieurs reprises – parce qu’ils l’apprécient. C’est pourquoi j’ai personnellement pris un L sur le résultat à court terme d’un lancement par ailleurs très réussi de Draco Dice – parce que cela n’a pas d’importance. Quoi est importants sont les avantages que les NFT peuvent apporter aux joueurs qui sont jouer pour jouer.

Comment enregistrer des jeux Web3

Par exemple, lorsque j’ai lancé Draco Dice, c’était dans le but de créer une norme pour les actifs de jeu qui ont une utilité dans plus d’un jeu.Play2Earn est mort - ReadWrite développant simultanément Draco Dice: Skirmish et Draco Dicesweeper côte à côte. Les deux peuvent être joués avec les mêmes NFT Draco Dice – offrant une utilité réelle et indéniable qui n’a jamais existé auparavant dans le monde colossal des jeux vidéo. Avec cela sur la table, quelle est la prochaine étape ?

Web3 doit approcher les joueurs là où ils se trouvent. Les joueurs ne se soucient pas des portefeuilles, des jetons, des échanges ou de toute autre astuce financière avec laquelle nous luttons pour faire des profits. Les joueurs se soucient Jeu. Je ne suggère strictement pas que nous cachions que nous mettons la technologie Web3 au travail – cependant, je suggère que nous utilisions un langage auquel les joueurs sont habitués. Les joueurs comprennent les niveaux XP, les passes de combat, les devises et même les marchés – mais c’est à nous de rationaliser l’expérience d’interaction avec Web3 pour éliminer ce qui serait autrement considéré comme des barrières à l’entrée – comme exiger la création manuelle d’un portefeuille à ce sujet – ou cette chaîne au-delà de la structure nom d’utilisateur/mot de passe/2FA à laquelle les joueurs sont habitués.

Dernièrement, la spéculation doit être abandonnée ou éliminée autant que possible. Les investisseurs de détail diluent la pureté d’un produit qui est ostensiblement destiné à être apprécié comme divertissement. Une communauté pleine de personnes qui souhaitent publier à un niveau rentable n’est pas la même chose qu’une communauté pleine de personnes qui veulent savoir quand la prochaine mise à jour de contenu arrivera parce qu’elles veulent expérimenter personnellement plus de votre produit. On est là pour jouer. L’autre est juste là pour gagner de l’argent. À cette fin, la capacité des investisseurs de détail à gonfler la valeur perçue des NFT de jeu doit être directement attaquée.

Le moyen le plus clair d’y parvenir est de récompenser constamment le gameplay et de ne pas proposer d’actifs coûteux en dehors du gameplay. Les investisseurs particuliers peuvent trouver un accès facile à des actifs de grande valeur dans des milliers d’autres endroits – mais si nous voulons vraiment nous lancer dans le jeu lui-même, seuls les joueurs qui acquièrent des compétences, progressent et participent devraient avoir ce genre de pouvoir.

Si tout cela devait être fait, alors on serait certainement enclin à se demander comment il y a des exceptions à la mort de Play-2-Earn – et la réponse est que ces exceptions vont déjà dans ce sens. Splinterlands et Gods Unchained ont été construits sur un excellent gameplay, dans le but de passer un bon moment. Doivent-ils tous les deux continuer à vendre de nouveaux actifs pour rester à flot ? Oui bien sûr! Mais ce n’est pas différent de n’importe quel autre studio de jeux devant publier régulièrement de nouveaux DLC, des passes de combat ou d’autres microtransactions. Les revenus doivent couler, après tout.

Play-2-Earn est mort, et une grande partie de Web3 ne l’a pas encore reconnu. Il y a de l’argent dedans aujourd’hui, il y en aura demain, et le déclin du P2E sera un processus graduel – mais tout comme les sages conseillent de considérer le marché baissier comme un « marché de la construction », je dois souligner que la viande est en train de pourrir. L’absence de mouches ne doit pas être considérée comme un signe de santé.

Nous pouvons créer de meilleurs produits et services que cela, et c’est là que les futurs champions du Web3 revendiquent désormais leur place.

Crédit image à l’intérieur de l’article : fourni par l’auteur ; Merci!

Crédit d’image en vedette : Cottonbro ; les pixels ; Merci!

Ryles

Ryles

Ryles a cofondé Overscale, un éditeur web3 de jeux vidéo comprenant les titres propriétaires Dicesweeper, Draco Dice: Skirmish et Rift Monsters. Il est également directeur créatif de Blockchain Heroes, a lancé le premier podcast de réalité hébergé sous le nom de NFT, est l’auteur de plusieurs publications de conception de jeux pour Pearson IT et est en train d’écrire un roman de fiction.


zimonews Fr2En2Fr

Toutes les actualités du site n'expriment pas le point de vue du site, mais nous transmettons cette actualité automatiquement et la traduisons grâce à une technologie programmatique sur le site et non à partir d'un éditeur humain.

Cammile Bussière

One of the most important things for me as a press writer is the technical news that changes our world day by day, so I write in this area of technology across many sites and I am.
Bouton retour en haut de la page