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« Pas si bon, pas si amusant » Cet ancien développeur de Rockstar parle de l’un des meilleurs épisodes de la saga GTA, cela ne plaira pas aux fans

« Pas si bon, pas si amusant » Cet ancien développeur de Rockstar parle de l’un des meilleurs épisodes de la saga GTA, cela ne plaira pas aux fans

Actualités du jeu « Pas si bon, pas si amusant » Cet ancien développeur de Rockstar parle de l’un des meilleurs épisodes de la saga GTA, cela ne plaira pas aux fans

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GTA VI, GTA VI, GTA VI… on parle de ce mot depuis son annonce. En réalité, on en parle depuis quelques années déjà, notamment après les nombreuses rééditions de GTA V, au point d’en oublier les anciens jeux, comme GTA IV, encensé par la critique et pourtant critiqué par l’un de ses développeurs.

Résumé

  • Sacrilège
  • L’accusé a la parole

Sacrilège

Pour beaucoup, Grand Theft Auto IV est l’un des meilleurs de la franchise. La preuve en est son score Metacritic, qui reste l’un des plus élevés à l’heure actuelle. Comme tous les jeux Grand Theft Auto, GTA IV a marqué son époque par son souci du détail et son écriture caustique propre à la saga de Rockstar Games. Pourtant, l’un de ses anciens développeurs semble avoir l’avis inverse. Obbe Vermeij, qui a quitté Rockstar après GTA IV, a admis qu’il trouvait le titre « ni très bon ni très amusant ».

Alors avant de sauter de joie, il est bon de rappeler que GTA IV est arrivé après l’éblouissant GTA San Andreas, une autre référence en matière de sorcellerie à tel point que je n’arrive pas à comprendre comment Rockstar a réussi à mettre autant de contenu sur un jeu PS2. Fait amusant, San Andreas aurait rendu fous ses développeurs tant les possibilités étaient nombreuses. Obbe Vermeij témoigne :

« Pour San Andreas, nous avons eu beaucoup de temps pour le faire, environ trois ans, et nous nous sommes déchaînés sur toutes les fonctionnalités. Nous avons fait de la furtivité, du parachutisme et tous ces véhicules, hélicoptères, motos, camions… C’était vraiment ridicule. Et bien sûr, les trois villes. Et puis à la fin, nous nous sommes dit : « Ok, nous avons fait ça et nous n’avions pas besoin d’en faire la moitié et ce serait quand même vraiment bien. » »


L’accusé a la parole

Revenant à GTA IV, Obbe Vermeij a expliqué dans une interview avec SanInPlay :

« Nous avons fait GTA IV et, à mon avis, c’était un peu trop sérieux, trop sombre, presque trop déprimant. Lorsque j’ai décidé de partir après GTA IV, il y avait plusieurs raisons. L’une d’elles était que ma femme était canadienne et que je voulais retourner au Canada. Mais je pensais aussi que GTA 4 n’était pas aussi bon ou aussi amusant que les jeux précédents. Et je pensais que le prochain serait encore plus sombre. Je suis heureux de voir que j’avais tort. GTA IV est beaucoup plus léger que GTA 5, donc j’avais tort. »

Parfois, les développeurs ne sont pas à la hauteur des jeux qu’ils produisent ou ne reconnaissent pas leurs erreurs, et c’est cool. Vraiment ! Cela montre à quel point nos médias sont riches et dignes de débat, surtout lorsqu’ils sont lancés par quelqu’un d’aussi légitime qu’un développeur.

C’est pourquoi j’ai hâte de voir l’autopsie de GTA V après la sortie de GTA VI, pour voir ce que Rockstar a tiré de 11 longues années d’exploitation de sa poule aux œufs d’or sur 3 générations de consoles. Peut-être que pour eux le titre n’était pas si bon non plus. Seul le temps nous le dira !

Pour rappel, Grand Theft Auto VI est attendu sur PS5, Xbox Series et PC pour 2025.

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