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Overwatch brise la concurrence grâce à son modèle économique

Overwatch brise la concurrence grâce à son modèle économique

La libération d’un tireur en ligne pour un marché déjà saturé n’est pas une mince affaire. Les échecs récents de Concorde Et XDEFIANT sont des exemples parfaits: les joueurs se lassent de plus en plus rapidement et les serveurs se ferment à grande vitesse. Cependant, un nouveau venu est déjà unanime parmi les joueurs du monde entier. Marvel Rivals a fait ses débuts sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series le 6 décembre et continue d’être parlé. Le tireur à la troisième personne développé par NetEase semble avoir trouvé toutes les clés du succès.

Alors queOverwatch 2 luttant pour retrouver la popularité de ses grandes années, Le titre de marque Marvel profite de l’occasion pour répondre aux attentes des joueurs qui n’ont pas encore été satisfaites. Le FPS de Blizzard est largement critiqué pour sa monétisation, la possibilité de netatease de tester l’expérience opposée. Dans Marvel RivalsLes joueurs ont accès à tout le contenu sans achat supplémentaire. Tandis que dans ses débuts, Overwatch 2 a bloqué ses personnages derrière la passe de bataille. En parlant de passes de bataille, Rivaux introduit une petite révolution: ceux-ci ne sont pas limités à temps et peuvent être achevés à tout moment après l’achat. Et pour couronner le tout, la monnaie libre est convertible en devise premium à un taux de 1: 1. Que se passe-t-il lorsqu’un modèle d’entreprise est plus respectueux? Pas de surprise: les joueurs sont là.

Un début avec une grande fanfare

Cela n’a pris que 72 heures pour Marvel Rivals tronçon La barre symbolique de 10 millions de joueurs. Encore plus impressionnant, la plate-forme SteamDB note que le tireur Hero a pu rassembler près de 481 000 joueurs simultanément via Steam seul. N’oubliez pas que le jeu est également disponible dans les magasins Epic Games, PlayStation 5 et Xbox Series, suggérant un total stupéfiant de connexions simultanées. Ces statistiques de lancement sont pour le moins impressionnantes et prouvent que la combinaison d’une licence populaire et d’un système économique sain peut faire des merveilles. En comparaison, Overwatch 2 a connu ses pires heures sur Steam après le lancement du jeu, avec une pic de fréquentation à environ 35 000 joueurs.

Mais c’est dans le temps que Marvel Rivals devra s’assurer, car l’art de maintenir l’intérêt des joueurs n’est pas donné à tout le monde. Pour l’instant, le titre est mis sur une campagne promotionnelle agressive, avec un pass de bataille de saison «0» facturé pour seulement 5 € ainsi qu’une vague de récompenses gratuites à obtenir via le système Twitch Drops. Espérons que l’arrivée d’un nouveau concurrent majeur motive Blizzard à redoubler ses efforts pour renouveler Overwatch 2. À suivre.

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