Nvidia a annoncé le DLSS 4 sur les cartes RTX 40, une aubaine pour les joueurs qui ne verront pas leurs performances diminuer autant que prévu par rapport à la RTX 50.
NVIDIA a confirmé une mise à jour de sa technologie de génération de trames DLSS pour les cartes graphiques de la série RTX 40. Cette amélioration vise à réduire la consommation de mémoire vidéo (VRAM) tout en augmentant les performances globales, en tirant parti d’un modèle dynamique. intelligence artificielle optimisée.
Evolution de la technologie DLSS
Introduite avec DLSS 3.0, la technologie de génération d’images a été conçue pour combler les écarts entre les images rendues, offrant ainsi une expérience de jeu plus fluide. Depuis son lancement, NVIDIA a continuellement amélioré cette technologie, augmentant ainsi la qualité et les performances de la mise à l’échelle. La dernière mise à jour, prévue pour les GPU RTX 40, introduit un nouveau modèle d’IA, similaire à celui des cartes RTX 50, bien que ces dernières bénéficient de fonctionnalités supplémentaires comme la génération multi-frame.
Jacob Freeman, porte-parole de NVIDIA, a déclaré que cette mise à jour réduirait la latence et réduirait la consommation de VRAM, libérant ainsi des ressources pour d’autres aspects des jeux, tels que les textures ou les mods. Par exemple, dans un cas, la nouvelle version DLSS a permis d’économiser 400 Mo de VRAM tout en augmentant légèrement les images par seconde (fps). Même si l’amélioration peut paraître minime, elle pourrait être significative pour les utilisateurs de GPU dotés de 8 Go de VRAM, souvent limités dans les jeux modernes.
Nouvelles fonctionnalités avec DLSS 4.0
La mise à jour DLSS 4.0 apporte plusieurs avancées notables, notamment :
- Génération de trames améliorée : Disponible pour les GPU RTX 40 et RTX 50.
- Reconstruction améliorée de Ray : pour une gestion plus précise des effets de ray tracing.
- Super résolution et DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) : DLAA est actuellement en phase bêta et compatible avec toutes les séries de GPU RTX, de 20 à 50.
Cependant, la génération multi-frame reste exclusive aux cartes RTX 50. Pour les utilisateurs de RTX 40, ces mises à jour représentent néanmoins une amélioration notable de l’expérience de jeu.
Impact sur la latence
L’un des défis liés à la génération de trames DLSS est l’augmentation de la latence d’entrée, en raison du temps nécessaire pour prédire et restituer des trames supplémentaires.
NVIDIA affirme que le DLSS 4.0 réduit cette latence, bien que l’analyse comparative montre des résultats similaires entre les versions DLSS 2.0, 3.5 et 4.0. La technologie NVIDIA Reflex, incluse dans DLSS 3.5 et 4.0, joue un rôle clé dans la gestion de la latence, offrant des performances comparables à DLSS 2.0.
Seule une « partie » du DLSS 4 sera disponible
Cette mise à jour de la génération de trames DLSS pour les GPU RTX 40 démontre l’engagement de NVIDIA à optimiser les performances et l’efficacité des ressources, même pour les générations précédentes de GPU. Même s’il n’introduit pas toutes les innovations réservées aux GPU RTX 50, il offre des avantages non négligeables aux utilisateurs, notamment ceux disposant de cartes graphiques aux ressources limitées. Pour les joueurs exigeants, ces améliorations représentent une opportunité d’exploiter pleinement les capacités de leur matériel tout en anticipant les exigences des futurs jeux.