Sciences et technologies

Nous avons testé Avowed à la Gamescom 2024 et nous sommes déjà sous son charme

Des combats agréables, même s’ils sont parfois compliqués

Trois builds nous étaient proposés : un berserker spécialisé dans le combat rapproché, un mage capable d’apprivoiser les éléments pour vaincre ses ennemis, et enfin un ranger capable de se cacher dans l’ombre avant d’éliminer ses adversaires à distance.

Nous avons opté pour le premier choix, équipé d’une arme à deux mains et de deux armes à une main (une épée courte et une hache qui inflige des dégâts de glace). Il est possible de passer d’un ensemble à l’autre par une simple pression sur le bouton Y, permettant au joueur d’optimiser son équipement pour faire face à différentes éventualités.

En plus de ces armes, notre personnage disposait de deux capacités : l’une étant une charge sur un adversaire en face de nous, et l’autre un cri libérant une onde de choc infligeant des dégâts tout autour de nous. Il était également possible de lancer des bombes à distance, à condition d’en avoir encore en stock.

Avec tout cet attirail, il faut dire que l’on prend un malin plaisir à décimer les monstres qui se dressent sur notre chemin. Geler l’ennemi en quelques coups de hache puis le faire exploser en morceaux, ou encore l’étourdir pour lui délivrer un combo dévastateur tout en se débarrassant d’un archer squelette un peu trop agaçant à l’aide d’une bombe bien placée, ne sont que quelques exemples de ce que le titre nous permet de faire.

En revanche, il nous a fallu quelques minutes pour prendre en main les combats. Un peu déroutants, ils manquent de précision, sans doute à cause de l’absence de visée automatique, mais surtout, ils manquent d’impact. On peine à ressentir les chocs de l’épée sur l’adversaire, sauf lors du coup final qui l’enverra parfois voler plus loin, comme une poupée de chiffon. En fait, on pourrait presque comparer ce gameplay à celui de The Elder Scrolls V: Skyrim en ressenti. Reste à voir ce que ces affrontements pourraient donner avec d’autres types d’armes et de compétences.

Un bon RPG réalisé en Obsidian ?

Ce côté Bordecielnous l’avons aussi ressenti dans la construction des lieux proposés pour cette démonstration. Nous avons été amenés à explorer une grotte et ses galeries menant parfois à des tombeaux, ainsi qu’une grande statue et son prêtre, point final de notre séance.

Si la carte indique clairement le chemin principal à suivre pour atteindre directement l’objectif principal, les joueurs les plus curieux pourront trouver des petits recoins cachés. Autour d’un rocher, derrière des bocaux à détruire ou en sautant sur une plateforme éloignée, l’exploration de ces lieux nous récompense généralement de quelques ressources voire de pièces d’équipement.

Cette exploration peut également être utilisée pour le gameplay, notamment dans la manière d’aborder certains passages ou situations. À certains endroits, par exemple, nous avons trouvé des chemins cachés qui permettent de prendre de la hauteur sur les ennemis ou d’avoir une vue sur eux à travers de fines ouvertures dans les murs, parfaites pour lancer un sort ou une flèche.

Côté narration, nous avons évidemment trop peu joué pour juger de sa qualité, même connaissant le talent des équipes d’Obsidian sur cet aspect. Nous avons tout de même apprécié les quelques dialogues proposés, notamment le doublage effectué (à voir si une VF sera de la partie) et les choix qui nous ont été proposés lors des discussions. Ces dernières nous ont permis de noter la présence de statistiques, comme l’intelligence, permettant, si cette dernière est suffisamment élevée, de sélectionner différents choix de dialogue.

Visuellement, nous avons beaucoup aimé ce que la démo nous a montré. Avec un style entre cartoon et réalisme, les environnements étaient détaillés et bénéficiaient de nombreux effets de lumière pour les mettre en valeur, comme les rayons du soleil perçant certaines ouvertures du plafond ou la lumière luminescente de certaines plantes.

Très satisfaits à la fin de notre séance, nous avons hâte d’en voir plus, notamment sur la narration, mais surtout de pouvoir le remettre entre nos mains.

Déclaré est attendu pour le 18 février 2025 sur PC et Xbox Series.

Jewel Beaujolie

I am a fashion designer in the past and I currently write in the fields of fashion, cosmetics, body care and women in general. I am interested in family matters and everything related to maternal, child and family health.
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