« Nous avons le cœur brisé » Le père du génial Mass Effect ferme son studio et annule son jeu vidéo SF
Actualités du jeu « Nous avons le cœur brisé » Le père du génial Mass Effect ferme son studio et annule son jeu vidéo SF
L’industrie du jeu vidéo est impitoyable et connaît de plus en plus de licenciements, de développeurs qui quittent l’industrie et parfois de studios entiers qui mettent la clé sous la porte…
La fin de l’humanité
En 2020, Casey Hudson, développeur connu pour avoir créé la série Effet de massea quitté Bioware une deuxième fois après avoir déjà claqué la porte entre 2014 et 2017. En effet, avec l’avenir du studio dans les limbes suite à l’échec de son Hymnele développeur est parti fonder sa propre structure : Humanoid Origin. C’est en 2021 que le studio se révèle au monde, révélant par la même occasion qu’il travaillait sur une toute nouvelle IP de science-fiction sur laquelle il semblait fonder beaucoup d’espoir.
Malheureusement, le studio a récemment annoncé la fin de son activité via Linkedin. Dans un post laconique, Humanoid Origin évoque « un financement insuffisant (qui) les rend incapables de continuer à fonctionner », publiant en même temps une ultime œuvre de leur projet désormais avorté et à laquelle la rumeur donnait le titre de L’ère spatiale : parallaxe. Le studio fermera donc ses portes avant même de pouvoir dévoiler sa toute première production.
Restructuration post-COVID
L’année a été particulièrement violente en termes de licenciements et de fermetures de studios avec un nombre de licenciements estimé entre 13 000 et 14 000 depuis le début de l’année selon les sources : des chiffres bien plus importants que les pourtant substantiels 10 000 à 11 000 emplois perdus l’année dernière. Si cette dynamique s’explique en partie par une réduction des effectifs et des coûts après que l’industrie a investi massivement pendant la période COVID, l’importance de cette restructuration mondiale semble d’une ampleur sans précédent.
Certains semblent voir dans ces changements, notamment dans le cas des grands studios, des signes de la fin du « super-blockbuster » qu’Ubisoft avait qualifié de quadruple A, alors que Sony parlait plutôt de « jeux de prestige ». Il faut dire que ces blockbusters, dont la production coûte plusieurs dizaines, voire centaines de millions, s’avèrent être des projets risqués qui, en cas d’échec, peuvent nuire gravement aux finances de son éditeur. Dernier exemple majeur en date : Concordedont l’échec a été longuement rapporté, a été une perte sèche pour Sony, qui a décidé de fermer définitivement les serveurs du jeu ainsi que Firewalk, le studio à l’origine du projet.