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nous avons joué le match le plus attendu de la fin de l’année

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Quelques semaines avant sa sortie, Tech&Co a pu prendre les commandes Indiana Jones et le cercle antique. Un premier aperçu prometteur, mais toujours en cours, sur les aventures du célèbre archéologue.

« Tu plaisantes ». Cette phrase entendue à de nombreuses reprises dans la saga et attendue par tous les fans n’a pas pu échapper aux scénaristes et créateurs deIndiana Jones et le cercle antiquele futur jeu mettant en scène le célèbre archéologue. Pas plus que de savoir qu’ils devront traquer des artefacts dont « la place est dans un musée ».

Les premières minutes du tout premier trailer en avaient annoncé la couleur. Ceux du jeu le confirment : tous les codes de la saga créée par Steven Spielberg sont présents dans le jeu créé par MachineGames et édité par Bethesda.

Un Indiana Jones plus grand que nature

Tech&Co a pu profiter de deux heures de jeu manette en main pour découvrir Indiana Jones et le cercle antiqueattendu sur PC et Xbox Series le 9 décembre prochain. Le titre est encore en cours de finalisation, mais cette session a été l’occasion d’en apprendre un peu plus sur une aventure qui se déroule entre les événements de Les aventuriers de l’arche perdue et de La dernière croisade.

Dans Indiana Jones et le Cercle des Anciens, le héros a les traits d’Harrison Ford dans les premiers films © Xbox

« Nous travaillons sur le jeu depuis quatre ans et demi. Todd Howard (producteur exécutif chez Bethesda de Tomber Et Champ d’étoiles notamment, NDLR) avait une vision depuis très longtemps pour un jeu d’Indiana Jones. Il est allé chez LucasFilm Games avec son idée, qui lui a semblé une évidence », se souvient Axel Torvenius, directeur créatif du jeu chez MachineGames, à Tech&Co. « Il avait déjà en tête que MachineGames s’impliquerait. »

Sans surprise, le studio suédois relève le défi « avec beaucoup de fierté et d’enthousiasme ». Mais comment bien adapter un tel mythe du cinéma et de son univers ? En écrivant d’abord une histoire originale, mais crédible : celle du Cercle Antique et un alignement de sites spirituels de la planète qui recèlent de grands pouvoirs.

« Pour en faire un jeu vidéo, il y avait des éléments des films des années 80 à adapter, afin de faire de l’Indiana Jones du grand écran un héros du jeu vidéo. Je pense que nous avons su trouver le bon équilibre sans dénaturer la marque ni entrer dans quelque chose de fou », explique-t-il.

De cette première découverte, on ressort avec un sentiment prometteur. Tout est réuni pour faire un cocktail réussi : Indiana Jones a les traits d’un jeune Harrison Ford et l’interprétation donnée par Troy Baker, l’une des plus grandes voix du jeu vidéo, est assez étonnante (Richard Darbois, la voix officielle de l’acteur en français , prêtera sa voix en français). « Sans l’excellent travail de Troy Baker, nous n’aurions pas eu cet Indiana Jones réaliste du jeu », reconnaît Axel Torvenius. « Il a bluffé tout le monde lors des castings. Il a été tout simplement exceptionnel. C’est l’un des éléments les plus importants du jeu. »

Marcus Brody est là pour aider Indy
Marcus Brody est là pour aider Indy © MachineGames / Bethesda

Son travail permet en effet de s’immerger pleinement dans l’histoire. Il est Indiana Jones tel que nous nous souvenons de lui. Troy Baker a également réalisé la motion capture et ce sont ses expressions faciales qu’il prête à Indy. « Il fait tout : les mimiques, les gestuelles, les attitudes, les combats. C’est le Harrison Ford de la saga », se souvient-on chez MachineGames où l’on souhaitait surtout rendre hommage au travail réalisé par Harrison Ford avec son personnage. « C’est formidable de dire que nous en sommes aussi, d’une certaine manière, une petite partie, des années plus tard. »

Infiltration, exploration, combats au programme

Le fait de retrouver des personnages du film, de les voir prendre vie sous nos yeux, de retrouver des références à des éléments importants (le fouet, le Fedora, le cahier, etc.), en plus des décors et du grain de l’image , vous replonge dans l’ambiance de la première trilogie. Le jeu ajoute des éléments de gameplay tels que la caméra pour rechercher des indices. Le cercle antique se déroule surtout là où l’on espère suivre les traces de l’archéologue et débute en 1937, au Marshall College où enseigne le héros.

L’ouverture de la séquence que nous avons pu vivre est du pur Indiana Jones. Notre héros se retrouve confronté à un homme entré par effraction pour voler un artefact. Face au colosse, le combat est inégal, mais met l’ambiance. Tout a été saccagé et il faut, via un mini-jeu, remettre chaque pièce du musée à la bonne place.

Les dialogues entre Indiana Jones et Marcus Brody – qui a les traits de Denholm Elliott – sont tout aussi succulents qu’au cinéma. La course-poursuite dans les couloirs de l’université aurait pu se terminer devant les caméras. Le passage à travers l’Italie et les faubourgs du Vatican où Indy doit user de ses talents d’infiltration et de sournoiserie pour progresser, tout en distribuant coups et coups de fouet, sont imprégnés de l’esprit de la saga. Et que dire de la séquence en Egypte où il se retrouve affublé d’une acolyte, la journaliste italienne Gina Lombardi, qui s’inscrit dans la lignée des partenaires de l’archéologue : pertinente, douloureuse et persévérante. Elle l’accompagne dans ses quêtes, lui inspire des idées pour progresser, mais il faudra se sortir seul de situations complexes.

Le jeu Indiana Jones et l’Ancien Cercle © Xbox

La séquence parmi les ouvriers du bâtiment que les nazis utilisent pour tenter d’accéder au cœur de la pyramide de Gizeh sous l’impulsion de l’antagoniste, Emmerich Voss, est des plus délicieuses. Indy devra se faufiler à travers les lignes ennemies, se renseigner auprès des locaux, se déguiser pour se fondre dans la foule et mieux progresser, tout en optimisant ses compétences. Tout rappelle le ton de Les aventuriers de l’arche perdue. Le jeu contient également de multiples références à des scènes emblématiques de la franchise, que ce soit dans l’approche jeu de réflexion où il faut trouver des artefacts, activer des mécanismes, jouer avec les éléments ou la lumière. Et bien évidemment fuir au plus vite les ennemis, serpents ou autres éléments.

Une plongée réussie, quelques ajustements restent à faire

Si le scénario aurait pu être celui d’un film, il est soutenu par une identité sonore voire un aspect artistique dans la continuité des films. « Nous voulions faire la version absolue d’Indiana Jones, celui qu’on aime, dont on se souvient et qu’on voulait retranscrire pour vivre ses aventures », se souvient Axel Torvenius. « Nous ne voulions pas simplement le recréer, faire quelque chose d’étrange ou le réinventer totalement, voire en être proches, même de loin. Nous voulions être en phase avec ce qu’il est réellement. »

Indiana Jones and the Ancient Circle est un jeu à la première personne © MachineGames / Bethesda

Tout est là et est digne de ce que l’on attend d’un jeu d’Indiana Jones. Il faut évidemment s’habituer à la première personne. Mais comme le soulignent les équipes de Machine Games : elles ont « un vrai savoir-faire dans les jeux à la première personne » avec Wolfenstein et on s’habitue très vite à l’idée de ne pas contrôler notre héros, mais de l’incarner. C’est vrai que cela renforce l’immersion, même si, dès qu’on utilise le fouet pour grimper, se balancer ou autre, la vue à la 3ème personne prend brusquement le dessus. Toutefois, pour résoudre les énigmes, il est préférable d’avoir son propre point de vue.

Indiana Jones et le cercle antique a encore le temps de peaufiner quelques détails. Si le jeu repose beaucoup sur l’infiltration, l’intelligence artificielle qui gère les ennemis est parfois extrêmement laxiste et il sera facile de passer à côté d’eux sans qu’ils nous voient. De même, en combat, c’est parfois un peu anarchique. L’idée de tout lister dans le carnet pour avoir les informations à portée de main (carte des lieux, éléments relevés, indices, personnes interrogées, etc.) est une bonne idée, mais l’ergonomie n’est pas optimale et l’affichage est parfois ennuyeux. lorsque vous explorez une zone avec le livre ouvert, obscurcissant une partie de la vue si vous abaissez trop la caméra.

Dans Indiana Jones and the Ancient Circle, vous avez toutes les informations dans votre carnet © MachineGames / Bethesda

Reste qu’on a hâte de prendre encore longtemps le contrôle de la future exclusivité (temporaire) de Xbox. Si vous êtes fans du héros au chapeau, le jeu sera fait pour vous. Nous sommes dans l’univers d’Indiana Jones, que ce soit visuellement, au niveau de l’histoire ou encore dans l’humour et la dérision. Le héros a toujours le même charisme et il a tout pour être le jeu Indiana Jones dont on a toujours rêvé. Si vous recherchez de l’action, vous l’aurez certainement, en suivant les traces d’un personnage qui a inspiré Lara Croft (Tomb Raider) avant d’inspirer Nathan Drake (Inexploré). Deux sources d’inspiration pour concevoir ce jeu d’aventure et boucler une boucle d’aventuriers.

INDIANA JONES AND THE ANCIENT CIRCLE – Disponible le 9 décembre sur Xbox Series et PC – Courant 2025 sur PS5.

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