Nous avons joué à Phantom Blade Zero : le bonheur absolu
Décrit comme un « soullite », Lame fantôme zéro est un mélange hyper satisfaisant entre Sekiro : Les ombres meurent deux fois Et Le diable peut pleurer. Il est basé sur des combats exaltants qui récompensent le « bon jeu » et l’enchaînement des combos. Nos impressions.
Alors que Mythe noir : Wukong bat actuellement des records (ses premiers chiffres sur Steam sont historiques), un autre RPG d’action chinois tente de se démarquer à la gamescom 2024 : Lame fantôme zérodont la date de sortie n’a toujours pas été confirmée. Numerama a pu l’écouter quelques minutes lors de son déplacement au salon situé à Cologne.
La comparaison avec Mythe noir : Wukong ne s’arrête pas seulement au pays d’origine de leurs studios respectifs. En regardant leurs bandes-annonces, on pourrait penser qu’il s’agit de deux héritiers de Dark Souls — les fameux « soulslike ». En réalité, ils appartiennent tous deux à une autre catégorie, celle des « soulslite ». La différence réside dans une lettre, mais aussi dans la notion de difficulté. Ainsi, Lame fantôme zéro n’a pas l’intention d’être aussi punitif que ses aînés – comme c’est également le cas pour Mythe noir : Wukong.
Le combat de Phantom Blade Zero est vraiment satisfaisant
J’ai eu exactement 30 minutes pour profiter de la démo de Lame fantôme zéroaccessible également au public (pour la toute première fois). Pour les développeurs, cette durée était suffisante pour découvrir le tutoriel puis enchaîner quelques combats, avec des adversaires de plus en plus puissants à vaincre. Il ne m’a fallu qu’une dizaine de minutes pour voir l’écran de fin, ce qui n’a pas manqué de surprendre le membre du studio qui m’a assisté en cas de besoin. C’est la course la plus impressionnante que j’ai vue aujourd’hui. » dit-il, tout en se réjouissant de mes prouesses.
Cette performance, dont je suis bien sûr très fier, souligne quelque chose d’important pour moi : à savoir que le gameplay de Lame fantôme zéro est une vraie réussite. Spécialiste des jeux d’action (j’ai fini le Ninja Gaiden original, à l’époque de sa sortie sur la première Xbox), j’ai tout de suite compris comment fonctionnait le système de parade/esquive. Lame Fantôme Zéro. Et nous pouvons certainement mesurer la qualité du gameplay par la vitesse à laquelle un joueur le maîtrise. Lame fantôme zéroune fois assimilée, elle donne alors lieu à des sensations exaltantes.
Le résultat est en effet des affrontements d’un dynamisme à vous dresser les cheveux sur la tête, matérialisés à l’écran par une violence enivrante (la direction artistique sombre contribue à l’ambiance mature) et la volonté de jouer à la perfection pour ne laisser aucun répit à son adversaire. On finit par s’amuser à virevolter au gré des lames qui s’entrechoquent, à « danser » en s’adaptant à ce que fait l’ennemi – grâce à un code couleur. Lorsqu’il assène un coup bleu, on pare. Lorsqu’il assène un coup rouge, on esquive. Pour peu qu’on ait le sens du timing, on peut riposter comme il se doit, et ainsi de suite jusqu’à ce que notre posture, voire notre barre de vie, passe de 100 à 0%.
Le héros de Lame fantôme zéro s’appuie sur un équipement ad hoc pour combattre. Ainsi, il sera possible de passer d’une longue épée lourde à deux petites lames plus tranchantes et plus vives. Il dispose également de quelques armes pour attaquer à distance, dont un énorme canon qui peut être chargé. L’idée est de ne jamais laisser tomber le rythme, en maintenant sa jauge de combo sans casser sa garde. C’est jouissif dès la première minute, et la soif de sang ne tarit jamais. En comparaison, Mythe noir : Wukong offre une expérience plus bancale, avec un manque de précision qui devient vite flagrant.
Il reste encore à confirmer dans quelle mesure le défi proposé par Lame fantôme zéro Le jeu est équilibré. Le studio mise sur plusieurs options de difficulté (la démo était fixée au niveau intermédiaire). Le titre devra également séduire par son univers et son histoire, afin de ne pas se réduire à la seule excellence de son gameplay (ce qui est déjà une grosse qualité pour un titre orienté action). Sur ce point, S-Game nous indique que la narration sera moins cryptique que dans une production FromSoftware. Il ne sera plus nécessaire de regarder des heures de vidéos explicatives sur YouTube pour tout comprendre. « , nous a-t-on dit. Bref, le match, au sommet, contre Mythe noir : Wukong promet d’être animé. La date de sortie n’est pas encore connue.