Les nouvelles les plus importantes de la journée

« Nous avons fait des jeux merdiques, mais nous pouvons évoluer » Le studio derrière Silent Hill 2, qui vient d’annoncer un jeu de SF d’horreur, tire un trait sur son passé

« Nous avons fait des jeux merdiques, mais nous pouvons évoluer » Le studio derrière Silent Hill 2, qui vient d’annoncer un jeu de SF d’horreur, tire un trait sur son passé

Actualités du jeu « Nous avons fait des jeux merdiques, mais nous pouvons évoluer » Le studio derrière Silent Hill 2, qui vient d’annoncer un jeu de SF d’horreur, tire un trait sur son passé

Partager :


Si les acteurs restent méfiants à chaque annonce de nouveaux remakes, la qualité de certaines de ces productions a réussi à convaincre une partie non négligeable du public. L’occasion pour certains studios de retrouver un second souffle. La preuve avec le studio derrière Silent Hill 2.

Konami en quête de rédemption

Avec l’annonce d’un remake de Colline silencieuse 2on ne pouvait pas dire que les joueurs étaient ravis. En effet, depuis le milieu des années 2010, Konami a fortement réduit le nombre de ses productions ainsi que leur ambition. Le studio japonais s’est limité à AA et à rééditer ses anciens chefs-d’œuvre sous la forme d’une version modernisée. Ainsi, les annonces successives de remakes de Metal Gear Solid Delta : Mangeur de serpents et de Colline silencieuse 2ont été accueillis avec autant d’enthousiasme que d’inquiétude.

La tactique de Konami est claire jauger l’intérêt des joueurs pour leurs deux licences majeures à travers les remakes des opus les plus populaires. Si les fans de Engrenage métallique n’ont actuellement que Delta Comme on pouvait s’y attendre, l’éditeur japonais a déjà annoncé une poignée de projets dans le monde de Silent Hilldont un spin-off développé par No Code (Histoires inédites, Observation) Et Silent Hillconsidéré comme le neuvième jeu de la saga. De lourds espoirs reposaient alors sur les épaules de la Bloober Team (Couches de peur, Le médium), développeurs de cet horrible remake.


Bloober et sa niche

Heureusement, la dernière production des développeurs polonais a été très bien accueillie par les joueurs et la presse. Un accueil qui a donné un regain de confiance aux développeurs avant d’annoncer leur prochain projet : Kronos : La Nouvelle Aube. En effet, dans une récente interview pour Gamespotles dirigeants du studio ont exprimé vouloir prouver aux joueurs et à eux-mêmes qu’ils étaient tout à fait capables de créer des jeux d’horreur de qualité à partir de zéro.

« Nous voulons être une entreprise spécialisée dans l’horreur » explique Jacek Zieba, réalisateur et producteur du studio avant d’ajouter « (…) nous pensons avoir trouvé notre niche« . En effet, si le studio polonais est implanté depuis 2008, c’est avec la sortie de Couches de peurc’est en 2016, que le studio connaîtra son premier véritable succès critique et financier.

« Après Layers of Fear, les gens du studio se disaient : ‘D’accord, nous avons fait des jeux merdiques dans le passé, mais nous pouvons évoluer.' » – Jacek Zieba.

Depuis, le studio s’est consacré à la production de jeux d’horreur, dont une suite à Couches de peur en 2019 ou le plus récent Le médium en 2021. Avec un nouveau succès majeur à son actif, nul doute que Bloober Team aura envie de transformer le test avec sa prochaine IP originale, conscient de l’attente entourant sa sortie prévue l’année prochaine sur PC, PS5 et Xbox Series.

Quitter la version mobile