Nintendo, PlayStation, Xbox… Voici comment les plus grandes sociétés de jeux vidéo ont lamentablement échoué !
Actualités du jeu Nintendo, PlayStation, Xbox… Voici comment les plus grandes sociétés de jeux vidéo ont lamentablement échoué !
Dans le monde du jeu vidéo, les géants comme PlayStation, Nintendo et Xbox ne sont pas à l’abri de ratés de communication, des erreurs qui ont souvent coûté cher à leur image et à leurs ventes. Tour d’horizon des plus célèbres d’entre eux dans notre JV Select !
L’histoire du jeu vidéo a connu de nombreux échecs, qui ont parfois amusé les joueurs, mais ont fait souffrir les fabricants. Dans une industrie qui pèse plusieurs milliards de dollars, Le moindre faux pas en matière de communication peut être catastrophique pour l’image et les finances des entreprises. C’est encore plus vrai aujourd’hui avec la puissance des réseaux sociaux capables de défaire n’importe quelle réputation en quelques posts. Ces anecdotes nous en apprennent davantage sur les grands groupes et mettent en lumière des décisions déconnectées des attentes du public. Découvrez dans ce JV Select, disponible en tête d’article, les plus gros échecs de communication de PlayStation, Nintendo et Xbox.
Le rival de la PlayStation 4 fait un bond en avant
Le 21 mai 2013, Microsoft a dévoilé la Xbox One lors d’un événement à Redmond. Toutes les planètes semblaient alignées pour un événement époustouflant, mais ce fut un désastre. Les intervenants ont principalement parlé de Kinect, de télévision, de sport et de divertissement, négligeant les jeux vidéo.. Même Phil Spencer, le patron de Xbox Game Studios, qui devait dévoiler des exclusivités, n’en montre que deux ! Les retours des joueurs et de la presse spécialisée sont terribles. Microsoft promet un E3 dédié aux jeux, mais le couteau est déjà planté…
Durant cette période, l’importance de Kinect dans l’écosystème Xbox One a soulevé des questions, notamment avec des rumeurs d’espionnage et un glissement vers le divertissement télévisuel qui n’a pas plu à tout le monde. De plus, Microsoft exclut la rétrocompatibilité et veut imposer un système payant pour installer un jeu sur une deuxième machine.Enfin, le constructeur explique qu’il faudra connecter régulièrement la console au Xbox Live pour vérifier les licences. Lors du fameux E3 2013, Phil Spencer répète que Kinect 2 est obligatoire et annonce que la Xbox One coûtera 500 dollars, une somme moquée par Sony en annonçant une PlayStation 4 à 400 dollars. Don Mattrick, le patron de la marque à l’époque, aggrave la situation en déclarant que « si les joueurs n’ont pas internet, ils peuvent rester sur Xbox 360 ». Don Mattrick a été renvoyé en juillet 2013 et Microsoft a abandonné ses plans initiaux… Cependant, le mal était fait.
Personne n’a compris Nintendo…
Après le succès de la Wii, Nintendo pensait qu’il était suicidaire de révolutionner la formule de sa future console. Pourtant, le géant savait qu’il devait apporter un peu d’innovation pour séduire à nouveau les joueurs. À l’E3 2011, Nintendo a présenté la Wii U, mais la communication a été désastreuse. Les dirigeants de la marque ont passé beaucoup de temps à parler du GamePad, à tel point que le public a fini par penser que la Wii U était un simple accessoire de la Wii et non une console à part entière !
Le fossé générationnel n’a pas été mis en avant car Nintendo souhaitait continuer à s’adresser à un large public. De plus, les vidéos promotionnelles montraient les accessoires Wii compatibles avec la Wii U, une bonne idée en théorie, mais une catastrophe pour faire comprendre qu’il s’agissait d’une nouvelle console… Même la présentation d’une démo technique de Zelda, bien réalisée graphiquement, n’a pas réussi à convaincre, car tout semblait faisable sur Wii. La Wii U a finalement connu un lancement décevant, se vendant à seulement 13 millions d’exemplaires.l’un des pires échecs de Nintendo. Mais ce n’est pas le seul, pour découvrir les autres tentatives ratées de ces sociétés consultez notre JV Select, toujours disponible en haut de l’article !