Comment Koei Tecmo et Platinumgames ont-ils décidé de collaborer sur Ninja Gaiden 4?
Fumihiko yasuda: À l’équipe Ninja, nous voulions créer un nouveau jeu dans la franchise Ninja Gaiden. Hisashi Koinuma et Atsushi Inaba, PDG de Koei Tecmo et Platinumgames, en ont discuté, et Phil Spencer a proposé son soutien pour sceller cette collaboration entre nos trois sociétés. Bien sûr, à l’équipe Ninja, nous sommes parfaitement conscients du pedigree de platine par rapport aux jeux d’action, nous étions donc très excités de travailler ensemble sur ce nouveau titre.
Quel est le rôle de Xbox sur Ninja Gaiden 4?
Fumihiko yasuda: Microsoft nous aide à préparer Ninja gaiden 4 pour une version mondiale en termes de marketing etRecherche utilisateur. De plus, PlatinumGames fonctionne directement avec Microsoft sur les aspects techniques du titre. Il faut aussi se rappeler que les jeux précédents Ninja Gaiden avait exclusivement publié sur Xbox et Xbox 360, nous avons donc une relation respectueuse et mutuellement bénéfique.
Quelles seront les principales différences de jeu entre Yakumo, le nouveau personnage jouable, et Ryu Hayabusa, le protagoniste historique?
Précisément, au niveau des duels, nous trouvons l’ADN de la franchise Dead or Alive, où Ryu Hayabusa est jouable depuis longtemps …
Dans la première bande-annonce, nous pouvons reconnaître de nombreux éléments caractéristiques des platines, tels que les combats à l’épée de la monture métallique Rising: Revengeance ou les boules d’énergie pour le nier: automates. Quelles étaient vos principales inspirations?
Yuji Nakao: De toute évidence, nous jouons beaucoup de jeux d’action différents que nous faisons référence ici et là, mais dans ce cas, nous nous sommes vraiment concentrés sur l’ancien Ninja Gaiden Car ils sont très importants pour l’équipe Ninja comme pour Platinumgames. Nous voulions examiner les épisodes précédents pour compter sur leurs fondations et transcender l’expérience de jeu.
Ninja Gaiden 4 proposera-t-elle plusieurs armes?
Yuji Nakao: Dans la bande-annonce, vous pouvez voir que Yakumo utilise deux épées ainsi qu’un tachiune grande épée japonaise. De plus, lorsqu’il démarre le mode « Cloud », ses armes sont transformées et s’allonger. Vous pouvez donc vous attendre à récupérer d’autres armes Ninja qui seront améliorées par le mode « Cloud » pour libérer des attaques puissantes et élégantes. Mais vous pouvez également améliorer vos compétences pour une expérience d’action complète.
Ninja Gaiden 4 adopte un style cyberpunk sans précédent pour la franchise. Est-ce la direction que vous souhaitez adopter à l’avenir?
Sur le blog officiel de Xbox, vous avez dit que Ninja Gaiden 4 voulait donner un sentiment de « capitaux propres » avec nos adversaires, contrairement à d’autres jeux d’action modernes. Que veux-tu dire?
Plus tôt dans l’année, le 2d Ninja Gaiden Action Game: Ragebound a été annoncé à Dotemu. Avez-vous échangé avec des développeurs?
En parallèle, vous avez développé le remake noir Ninja Gaiden 2 sur Unreal Engine 5. Pourquoi avez-vous choisi le moteur Unreal 5? Est-ce le moteur utilisé sur Ninja Gaiden 4?
Fumihiko yasuda: En fait, Ninja gaiden 4 utilise le moteur Platinumgame interne. À ce jour Ninja gaiden 2 noirNous avons partiellement utilisé notre moteur katana interne, mais nous voulions également acquérir de l’expérience sur le moteur Unreal 5. Je pense que c’est un moteur intéressant simplement parce qu’il est très utilisé dans l’industrie aujourd’hui, ce qui permet de mieux comprendre vos capacités et à Ayez beaucoup de documents disponibles lorsque nous en avons besoin. En fin de compte, chaque moteur a ses propres forces, donc lorsque nous choisissons notre moteur, cela dépend simplement des caractéristiques du jeu que nous planifions.
Enfin, je voudrais terminer avec une question légèrement personnelle. Ces derniers temps, Platinumgames a fait l’objet de nombreuses rumeurs après le départ de nombreux concepteurs seniors de jeux. Avez-vous ressenti une pression supplémentaire pendant le développement pour impressionner les joueurs? Ou, au contraire, étiez-vous ravi de surprendre le public?
Yuji Nakao: En vérité, je n’ai ressenti aucune pression particulière sur Ninja gaiden 4 Par rapport à tout cela. Nous lançons ce projet depuis longtemps et nous nous sommes pleinement concentrés sur celui-ci afin d’offrir que possible l’expérience Ninja Gaider la plus authentique. C’est tout.
Merci pour vos réponses.
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