Jusqu’à la dernière minute, le suspense était à son apogée: quel serait le titre d’insecte présenté par Xbox lors de sa conférence? Un mystère si mystérieux que nous avons même accepté cette proposition pour une interview exclusive en France sans savoir ce qui nous attendait à notre arrivée. Une bonne surprise, nous dirons, pour une écriture qui apprécie le travail de Platinumgames et Koei Tecmo. Nous avons pu discuter avec Yuji Nakao et Fumihiko Yasuda (respectivement à gauche et à droite sur la photo en face) pendant une grande trente minutes par appel vidéo, la distance du Japon exige.
Comment Koei Tecmo et Platinumgames ont-ils décidé de collaborer sur Ninja Gaiden 4?
Fumihiko yasuda: À l’équipe Ninja, nous voulions créer un nouveau jeu dans la franchise Ninja Gaiden. Hisashi Koinuma et Atsushi Inaba, PDG de Koei Tecmo et Platinumgames, en ont discuté, et Phil Spencer a proposé son soutien pour sceller cette collaboration entre nos trois sociétés. Bien sûr, à l’équipe Ninja, nous sommes parfaitement conscients du pedigree de platine par rapport aux jeux d’action, nous étions donc très excités de travailler ensemble sur ce nouveau titre.
Quel est le rôle de Xbox sur Ninja Gaiden 4?
Fumihiko yasuda: Microsoft nous aide à préparer Ninja gaiden 4 pour une version mondiale en termes de marketing etRecherche utilisateur. De plus, PlatinumGames fonctionne directement avec Microsoft sur les aspects techniques du titre. Il faut aussi se rappeler que les jeux précédents Ninja Gaiden avait exclusivement publié sur Xbox et Xbox 360, nous avons donc une relation respectueuse et mutuellement bénéfique.
Quelles seront les principales différences de jeu entre Yakumo, le nouveau personnage jouable, et Ryu Hayabusa, le protagoniste historique?
Yuji Nakao: Ryu Hayabusa est inséparable de la franchise Ninja Gaidendonc il est évidemment jouable Ninja gaiden 4 Avec toutes ses compétences emblématiques, sans parler de nouvelles compétences que les joueurs pourront apprécier. Je pense que les anciens combattants se sentiront chez eux. Quant à Yakumo, il sera caractérisé par sa forme « Cloud », qui utilise un ninjutsu Spécial pour manipuler le sang. Comme vous le savez certainement, Ninja Gaiden est aussi caractérisé par ses batailles en duel que par ses mêlées générales. Cette forme « nuage » sera utilisée pour inverser la marée et éliminer plusieurs ennemis en même temps. C’est une nouvelle façon de faire face à ses ennemis qui reste une mécanique Ninja Gaiden authentique.
Précisément, au niveau des duels, nous trouvons l’ADN de la franchise Dead or Alive, où Ryu Hayabusa est jouable depuis longtemps …
Fumihiko yasuda: Bien sûr. Comme vous le savez, Ryu Hayabusa a combattu en trois dimensions pour la première fois dans la première Mort ou vivant. Nous avons donc réutilisé et modifié ses animations pour les jeux Ninja Gaiden. Mais nous pouvons retourner à la trilogie Ninja Gaiden Sur NES pour trouver des techniques que nous avons transposées en 3D. Il est également arrivé que certaines techniques inventées pour les besoins de Ninja Gaiden Enfin se retrouver dans les jeux Mort ou vivant suivant …
Dans la première bande-annonce, nous pouvons reconnaître de nombreux éléments caractéristiques des platines, tels que les combats à l’épée de la monture métallique Rising: Revengeance ou les boules d’énergie pour le nier: automates. Quelles étaient vos principales inspirations?
Yuji Nakao: De toute évidence, nous jouons beaucoup de jeux d’action différents que nous faisons référence ici et là, mais dans ce cas, nous nous sommes vraiment concentrés sur l’ancien Ninja Gaiden Car ils sont très importants pour l’équipe Ninja comme pour Platinumgames. Nous voulions examiner les épisodes précédents pour compter sur leurs fondations et transcender l’expérience de jeu.
Ninja Gaiden 4 proposera-t-elle plusieurs armes?
Yuji Nakao: Dans la bande-annonce, vous pouvez voir que Yakumo utilise deux épées ainsi qu’un tachiune grande épée japonaise. De plus, lorsqu’il démarre le mode « Cloud », ses armes sont transformées et s’allonger. Vous pouvez donc vous attendre à récupérer d’autres armes Ninja qui seront améliorées par le mode « Cloud » pour libérer des attaques puissantes et élégantes. Mais vous pouvez également améliorer vos compétences pour une expérience d’action complète.
Ninja Gaiden 4 adopte un style cyberpunk sans précédent pour la franchise. Est-ce la direction que vous souhaitez adopter à l’avenir?
Fumihiko yasuda: Il est vrai que les titres précédents ont été fortement influencés par le Japon traditionnel, mais si vous regardez Ninja Gaiden 2, par exemple, nous avons pris beaucoup de libertés créatives dès le premier niveau. Nous ne voulons pas rester collés à une vision réaliste ou traditionaliste du Japon. Ninja gaiden 4 Prend chronologiquement après le troisième épisode, et Platinumgames a voulu adopter une direction plus futuriste afin de s’en tenir à Tokyo. Comprenez que le reste du monde de Ninja Gaiden n’est cependant pas devenu cyberpunk; C’est juste l’atmosphère choisie pour Tokyo.
Sur le blog officiel de Xbox, vous avez dit que Ninja Gaiden 4 voulait donner un sentiment de « capitaux propres » avec nos adversaires, contrairement à d’autres jeux d’action modernes. Que veux-tu dire?
Yuji Nakao: Dans Ninja GaidenL’alternance entre l’attaque et la défense est un principe fondamental du gameplay. Vos ennemis peuvent bloquer vos attaques, esquiver, riposter, et vous devez également punir ses erreurs, comme si vous faisiez face à une autre personne dans un jeu de combat. C’est de là que vient l’intensité des combats ainsi que leur apparence cathartique. Par conséquent, dans Ninja gaiden 4Nous voulions nous assurer que vous vous battez exactement selon les mêmes règles que vos adversaires. Vous avez les mêmes outils pour vaincre.
Plus tôt dans l’année, le 2d Ninja Gaiden Action Game: Ragebound a été annoncé à Dotemu. Avez-vous échangé avec des développeurs?
Fumihiko yasuda: En ce qui concerne Ninja Gaiden: Ragebounde, il est principalement supervisé par une équipe dédiée à la gestion et au développement externe de nos licences, mais l’équipe Ninja est certainement impliquée. Cela dit, nous respectons les décisions créatives de la cuisine de jeu. Notre relation est très similaire à celle que nous avons avec Platinumgames: nous supervions Ninja gaiden 4 Et nous faisons des commentaires, mais nous voulons respecter leur liberté créative.
En parallèle, vous avez développé le remake noir Ninja Gaiden 2 sur Unreal Engine 5. Pourquoi avez-vous choisi le moteur Unreal 5? Est-ce le moteur utilisé sur Ninja Gaiden 4?
Fumihiko yasuda: En fait, Ninja gaiden 4 utilise le moteur Platinumgame interne. À ce jour Ninja gaiden 2 noirNous avons partiellement utilisé notre moteur katana interne, mais nous voulions également acquérir de l’expérience sur le moteur Unreal 5. Je pense que c’est un moteur intéressant simplement parce qu’il est très utilisé dans l’industrie aujourd’hui, ce qui permet de mieux comprendre vos capacités et à Ayez beaucoup de documents disponibles lorsque nous en avons besoin. En fin de compte, chaque moteur a ses propres forces, donc lorsque nous choisissons notre moteur, cela dépend simplement des caractéristiques du jeu que nous planifions.
Enfin, je voudrais terminer avec une question légèrement personnelle. Ces derniers temps, Platinumgames a fait l’objet de nombreuses rumeurs après le départ de nombreux concepteurs seniors de jeux. Avez-vous ressenti une pression supplémentaire pendant le développement pour impressionner les joueurs? Ou, au contraire, étiez-vous ravi de surprendre le public?
Yuji Nakao: En vérité, je n’ai ressenti aucune pression particulière sur Ninja gaiden 4 Par rapport à tout cela. Nous lançons ce projet depuis longtemps et nous nous sommes pleinement concentrés sur celui-ci afin d’offrir que possible l’expérience Ninja Gaider la plus authentique. C’est tout.
Merci pour vos réponses.