Mise à jour STALKER 2 : le premier patch corrige plus de 650 bugs et problèmes ! | Xbox
Comme prévu, GSC Game World a publié cette semaine le tout premier patch pour STALKER 2: Heart of Chornobyl, corrigeant plus de 650 problèmes et bugs signalés par les joueurs. Le studio a ainsi communiqué une liste des principaux changements, que nous avons pris soin de traduire en français, à l’exception de termes bien précis.
Le premier patch de STALKER 2 est enfin là
En plus de corriger de nombreux bugs, cette première mise à jour apporte des changements attendus par les joueurs, comme la réduction du coût de réparation des armes, l’augmentation du prix de revente des artefacts, et d’autres mesures qui feront un énorme coup de pouce au porte-monnaie.
En plus de cet aspect monétaire et des corrections de bugs liés à l’IA, à l’audio et même aux cinématiques, GSC Game World a procédé à divers ajustements d’équilibrage pour rendre le jeu plus agréable et plus équitable.
Le studio ne va évidemment pas s’arrêter là et continuera d’améliorer son jeu en fonction des retours que pourront donner les joueurs. Dans le cadre des futures mises à jour, les bugs liés au système A-Life 2.0 seront corrigés.
Dans les mois à venir, le titre aura droit à du contenu gratuit, ainsi qu’à des extensions d’histoire. Plus de détails seront communiqués à ce sujet au cours du mois de décembre.
Le patch 1.01 est désormais disponible sur Steam et sera déployé sur le Windows Store (PC Game Pass) et Xbox Series X|S plus tard dans la journée. Rappelons que le titre a fait ses débuts dans Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass et Xbox Cloud Gaming.
Correction de l’IA
- Correction de groupes de PNJ coincés et mourant près de l’abri pendant la diffusion active.
- Correction d’un problème où le Burer pouvait faire tomber des objets de mission des mains du joueur.
- Ajout d’effets sonores manquants pour la capacité de télékinésie du Burer.
- Correction d’un problème où les PNJ restaient parfois bloqués et n’atteignaient pas l’emplacement de la mission. Cela pourrait entraîner l’impossibilité d’interagir avec le PNJ ou de passer à l’étape suivante de la mission en raison du comportement inactif du PNJ de la mission.
- Correction de problèmes de baisse de performances et de plantages de mémoire dans les hubs et les emplacements de PNJ encombrés lors de longues sessions de jeu.
- Correction d’un problème où les PNJ se mettaient en position A ou commençaient à voler après leur mort.
- Correction d’un problème où les PNJ ne pouvaient pas savoir si une cible à couvert était couverte par le feu, les obligeant à tirer depuis l’abri.
- Plus de 20 autres correctifs liés à l’IA
Correctifs d’optimisation
- Correction d’un problème avec des PNJ/Mutants invisibles apparaissant dans le champ de vision pendant que le joueur visait.
- Correction des effets visuels du feu ne s’affichant pas sous certains angles de caméra.
- Correction d’environ 100 plantages différents, y compris des fuites de mémoire potentielles et des problèmes EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
Corrections audio et son
- Correction d’un problème où la musique de combat continuait à jouer même si le combat était terminé.
- Correction de 7 autres bugs audio et sonores mineurs.
Ajustements d’équilibrage
- Diminution du coût de réparation des armes et armures.
- Augmentation significative du coût des artefacts (plus de revenus provenant des ventes).
- La récompense en espèces pour la plupart des missions est augmentée de 2 à 3 fois.
- Armes et armures améliorées en difficulté débutant.
- Les dégâts causés par les mutants sont modérément réduits en difficulté débutant.
- Les dégâts infligés à l’arme du joueur sont réduits de 23% en difficulté Débutant.
- La durabilité de l’armure a été augmentée de 12,5 %.
- Ajout d’un silencieux pour PTM dans la réserve spécifique de la Petite Zone.
- Correction du prix de vente des exosquelettes, ils sont désormais plus chers à vendre.
- Correction du prix de vente des armes améliorées.
- Rééquilibrage du consommable Hercules : suppression du débuff de vitesse du joueur ; augmentation des paramètres d’effet (le joueur peut désormais porter plus de poids après avoir consommé le consommable).
- Quelques corrections mineures supplémentaires.
Équilibre des combats
- Réduction du poids de certains objets de mission (y compris le poids des scanners).
- Léger rééquilibrage des dégâts de Bloodsucker.
- Diminution du rang de protection contre les coups de Bloodsucker (plus de dégâts avec les armes à feu).
- Réduction de la régénération des PV de Boodsucker en dehors du combat.
- Les HP du contrôleur sont modérément réduits.
- Les PV du Burer sont modérément réduits.
- Les PV du sanglier sont modérément réduits.
- Les PV de la chair sont modérément réduits.
- Les dégâts des sangliers causés par les tirs à la tête sont désormais égaux à 100 % des dégâts corporels.
- Les dégâts infligés au sanglier par des tirs dans les membres sont augmentés. Les dégâts infligés à la Chair par les tirs de membres sont augmentés.
- Distance de mêlée des armes considérablement augmentée.
- Distance de mêlée du couteau légèrement augmentée.
Manette de jeu
- Augmentation des zones mortes du contrôleur
Personnages
- Correction des yeux et des dents sur les modèles PNJ.
- Quelques corrections mineures aux modèles et animations des PNJ.
Scènes
- Ajout de séquences manquantes sur les écrans de télévision dans la scène finale.
- Correction d’un problème avec l’animation du cerf dans la scène d’ouverture.
- Correction de 20 autres bugs différents dans les scènes.
Paramètres et menus du jeu
- Correction du texte illisible en bas de l’écran de compilation du shader.
- Correction d’un problème avec l’option « Nvidia Reflex Low Latency » qui n’était pas enregistrée lors des démarrages suivants du jeu.
- Correction de 10 autres problèmes mineurs.
Objets interactifs
- Correction de problèmes physiques avec les objets destructibles et en mouvement, y compris ceux qui flottent dans les airs.
- Correction de l’invite à interagir avec les portes vitrées de la cour intérieure de SIRCAA, ce qui bloquait la traversée.
- Correction des portes intérieures manquantes dans l’ascenseur du laboratoire X-11.
- Correction d’autres bugs mineurs.
Missions principales et secondaires
- Correction d’une interaction manquante avec Dead Blind Dogs dans la mission Nightingale’s Hunt.
- Correction d’objectifs impossibles à réaliser dans la mission Cherchez et vous trouverez.
- Correction de plusieurs problèmes dans la mission Aller-retour, dont un où l’artefact n’était pas trouvé.
- Correction d’une boucle de dialogue avec Zotov lors de la mission Une aiguille dans une botte de foin.
- Correction de blocages de progression dans la mission Les réponses ont un prix, y compris des problèmes avec les bandits après un spectacle et l’absence de l’objet Heavy Key.
- Correction des marqueurs de mission pour les emplacements des PNJ dans la mission Hot on the Trail.
- Correction de problèmes avec les portes dans les missions In Search of a Guide et The Side Hustle.
- Correction d’un problème où la cinématique ne démarrait pas pendant la mission Just Like the Good Old Days.
- Correction d’un problème où Lodochka manquait dans le camp de Quiet pendant la mission Just Like the Good Old Days.
- Correction d’un problème dans la mission Tout comme au bon vieux temps où Lodochka agissait de manière agressive après lui avoir apporté l’Émetteur.
- Il est désormais possible de couper l’électricité dans la zone inondée lors de la mission Jusqu’à la dernière goutte de sang.
- Correction de plusieurs problèmes dans la mission On the Edge, notamment des PNJ inactifs, des portes bloquées et des problèmes de progression liés à l’attaque des monolithes.
- Correction de blocages de progression dans la mission A Minor Incident, notamment des problèmes avec le collier de Bayun et les portes verrouillées.
- Correction de baisses de performances et d’objectifs déroutants dans la mission À la recherche de la gloire passée.
- Correction de problèmes dans la mission Visions of Truth, notamment des PNJ bloqués et une progression bloquée après les dialogues.
- Correction de cinématiques bloquées et de blocs de progression dans les missions Dangerous Visitors, Gray’s Last Hunt et The Eternal Shining.
- Correction des comportements d’apparition des PNJ et des ennemis dans les missions The Boundary et Escape from the Cage.
- Ajustements aux missions comme Down Below, Budmo ! et A Big Score pour résoudre les PNJ bloqués, les marqueurs mal alignés et les options de dialogue manquantes.
- Correction d’environ 120 autres problèmes dans l’histoire principale, les missions secondaires et les rencontres.
Monde ouvert
- Correction des membres étirés ou manquants sur les cadavres humanoïdes.
- Correction des itinéraires de voyage rapides manquants, y compris vers la centrale à béton de Toadstool.
- Correction de problèmes avec les haut-parleurs, les déplacements rapides et les interactions des PNJ dans divers endroits, tels que le bunker des scientifiques et l’usine chimique.
- Ajustement du comportement des PNJ hostiles pendant les missions d’arène, y compris les tactiques de bandit et l’augmentation des munitions pour le combat contre le Tyran.
- Correction de la progression des missions dans Black Sheep et The Key to Freedom.
- Correction d’environ 50 autres problèmes.
Conseils du joueur, équipement et armes
- Correction d’un bug permettant de vendre des objets au marchand à un prix supérieur à leur prix réel.
- Correction de problèmes de blocage de contrôle avec le PDA, l’inventaire et les accessoires lors de l’interaction avec des artefacts.
- Correction du comportement de la lampe de poche après une sauvegarde/chargement.
- Correction de problèmes avec la sélection du type de grenade, les chevauchements des marqueurs de boussole et les marqueurs de mission manquants.
- Correction d’incohérences dans les effets des améliorations d’armes et d’armures, y compris les prix et les inversions des améliorations.
- Comportement amélioré du HUD et prolongation de la durée des indices « Point de non-retour » pendant la mission Down Below.
- Correction d’un bug où le joueur pouvait vendre des objets de mission à l’aide d’un contrôleur.
- Et environ 50 autres anomalies mineures corrigées.
Voix off et animations faciales
- Restauration des animations faciales manquantes pour Sava dans la mission Hot on the Trail et pour Mugwort dans la mission The Eternal Shining.
- Correction des lignes de dialogue manquantes lors de la mission Ne laissez personne insatisfait.
- Correction des effets d’appel radio afin que les voix des PNJ reflètent correctement la distance pendant les communications.
- Et quelques autres corrections mineures.
Monde
- Correction de textures scintillantes à divers endroits, notamment la sphère, la base militaire et l’usine chimique.
- Correction de problèmes de mouvement, notamment le fait d’être bloqué à certains endroits lors de missions comme Once More Unto the Breach et A Tough Awakening.
- Correction des points d’apparition d’artefacts dans certaines zones.
- Correction du comportement des PNJ lors des rencontres.
- Volume de la voix ajusté pendant les tempêtes pour un meilleur équilibre audio.
- Et environ 50 autres bugs corrigés.