Microsoft Auto SR impressionne : une nouvelle solution de mise à l’échelle de l’IA testée par Digital Foundry | Xbox
Depuis plusieurs années, de nombreux joueurs profitent d’une meilleure qualité d’image et de meilleures performances en jeu grâce aux solutions d’upscaling. Si l’on connait les prouesses du DLSS, du FSR ou du XeSS, Microsoft est récemment entré lui aussi dans la course avec Auto SR, une solution assez différente mais très prometteuse, récemment testée par Digital Foundry.
Qu’est-ce que Auto SR ?
Contrairement à d’autres solutions de mise à l’échelle qui sont généralement implémentées dans les jeux par les développeurs et qui ont accès à diverses informations pour fonctionner, Auto SR de Microsoft agit différemment. Il ne s’appuie sur aucune information du jeu pour reconstruire une image en plus haute résolution comme peut le faire le DLSS, mais simplement sur l’image finale rendue à une résolution inférieure.
Auto SR peut prendre n’importe quelle image entre 720p et 900p, qu’il convertit ensuite par IA vers une résolution supérieure.
Il peut accepter n’importe quelle résolution de base qui existe dans la plage de 720p à 900p et je suppose que lorsque Auto SR est actif, il désactive les résolutions en dehors de cette plage, même si votre écran prend en charge des résolutions plus élevées. L’image de base est traitée par un système neuronal qui a été formé pour ajouter des détails et même faire de l’anticrénelage. Une fois cela fait, l’image traitée est envoyée au compositeur Windows où elle est mise à l’échelle selon votre résolution de sortie active.
Bien entendu, l’objectif d’Auto SR reste de fournir une image de meilleure qualité et de meilleure résolution à partir d’une image de résolution inférieure.
C’est évidemment très utile sur les machines peu puissantes ou pas forcément dédiées aux jeux vidéo, et Auto SR est actuellement disponible principalement sur les ordinateurs portables compatibles. Copilote et équipé du processeur Qualcomm Snapdragon X Elite.
Digital Foundry précise également avoir réalisé ses tests sur un Surface Laptop 7 en 720p, et les résultats sont plutôt convaincants.
Des résultats convaincants !
Comme le montrent les tests de l’expert qui a tenté de reproduire les situations démontrées par Microsoft, Auto SR permet bel et bien d’obtenir une image de meilleure qualité pour le même niveau de performance, quelle que soit la résolution de sortie visée.
La raison pour laquelle il est difficile de voir une différence significative entre les versions mises à l’échelle est que Auto SR ne modifie pas ses résultats en fonction de la résolution de sortie sélectionnée. En ce sens, il est très différent de DLSS et d’autres upscalers basés sur la reconstruction. Auto SR fournit en fait le même contenu mis à l’échelle à toutes les résolutions, qui est ensuite mis à l’échelle par le GPU.
Le processus implique également une latence de 12 ms, mais l’expert précise que celle-ci est constante et qu’il est donc facile de s’y habituer.
Une bien meilleure qualité d’image !
Comme vous pouvez le voir ci-dessus, le résultat est net et l’image est beaucoup moins floue et plus détaillée grâce à l’utilisation de l’Auto SR. Digital Foundry explique que plus l’image de base est « propre », meilleur sera le résultat de l’image mise à l’échelle.
J’exécute Borderlands 3 à 720p avec des paramètres moyens, mais j’ai remplacé l’antialiasing FXAA par défaut par TAA. Bien sûr, nous savons que TAA ajoute du flou, mais il corrige de nombreux problèmes de scintillement que présente FXAA. Il y a ici une cohérence temporelle, Auto SR n’a aucune idée de l’historique de l’image, vous voulez donc lui fournir une image aussi stable que possible, même si elle est floue, ce qui lui donne les meilleures chances de passer à travers le réseau neuronal avec le meilleur résultat possible.
D’après les tests visibles dans la vidéo ci-dessous, l’expert de Digital Foundry trouve l’image offerte par l’Auto SR tout à fait « acceptable » sur un écran 4K, et bien meilleure qu’une image native 720p upscalée de manière plus classique.
Soyons clairs, je ne dis pas que c’est aussi bon qu’une expérience 4K native et Auto SR, en toute honnêteté, ne fait aucune de ces déclarations comme le font d’autres upscalers. Il s’agit simplement de produire une image visuellement agréable pour un écran à plus haute définition et à cet égard, je pense qu’il y parvient. Il y a certainement une augmentation des détails de l’image et une amélioration de l’anticrénelage.
Bien que l’Auto SR soit assez convaincant en tant que tel, il n’est pas parfait et plusieurs limitations, notamment par rapport au DLSS, sont mises en évidence dans la vidéo de Digital Foundry avec le jeu Control.
Les deux technologies sont efficaces pour restituer des détails supplémentaires, mais la principale différence réside dans l’avantage que présente le DLSS en termes d’informations supplémentaires à utiliser pour reconstruire l’image. Cela permet un anticrénelage supérieur, une meilleure gestion des détails sous-pixels tels que les cheveux et, surtout, un accès à l’historique de l’image rendue, ce qui signifie que le scintillement des bords est pratiquement éliminé.
Une solution très flexible
Si elle n’est évidemment pas parfaite, la solution de Microsoft se démarque néanmoins par sa flexibilité puisqu’elle est non seulement disponible sur tous les jeux, mais aussi parce qu’elle peut d’une certaine manière compléter une image déjà upscalée par d’autres techniques d’upscaling.
La vidéo de Digital Foundry montre plusieurs exemples et l’expert suggère également que cela pourrait également être utile sur les consoles portables.
Vous trouverez l’analyse complète ci-dessous. N’hésitez pas à nous donner votre avis sur Auto SR dans les commentaires, en espérant évidemment que cette fonctionnalité très prometteuse puisse un jour être utile aux joueurs consoles, et notamment aux futures Xbox.