Les changements d’équilibrage de la saison 1 de Marvel Rivals sont presque arrivés, et NetEase Games a révélé des détails qui promettent des ajustements pour des héros populaires comme Captain America, Cloak & Dagger et Jeff the Land Shark.
L’équipe a détaillé son raisonnement pour les buffs et nerfs qui seront bientôt livrés avec la version 20250110 dans une publication sur son site Internet. Bien qu’il n’ait été lancé que le mois dernier, NetEase se dit satisfait de la « diversité dynamique des lineups » qu’il a vue jusqu’à présent, mais voit encore des possibilités d’amélioration.
« Par conséquent, dans la première moitié de la saison 1, nous sommes sur le point d’apporter des ajustements d’équilibrage à certains héros, permettant à une liste plus large de participer à un gameplay plus complexe, garantissant une expérience de jeu plus riche, plus engageante et diversifiée pour tous », a déclaré l’équipe. expliqué.
Certains des ajustements d’équilibrage arrivant dans la première moitié de la saison 1 de Marvel Rivals incluent de légers nerfs pour quelques-uns des héros les plus dominants de la liste. Le bouclier gamma Indestructible Guard de Hulk passe de 250 à 200 points de vie, tandis qu’Hela sera frappée par une réduction de points de vie de base qui la fera passer de 275 à 250. Hawkeye voit également ses dégâts à moyenne et longue portée diminuer ainsi qu’une légère augmentation de ses dégâts. résistance au combat rapproché. Ensuite, il y a Luna Snow, dont la capacité ultime mettra désormais plus de temps à passer des dégâts aux soins.
La liste des héros qui bénéficieront de buffs, quant à elle, est assez longue, avec Cloak & Dagger, Storm, Punisher, Moon Knight et d’autres améliorations dues sous une forme ou une autre. Captain America bénéficie de certains des ajustements d’équilibrage les plus substantiels, NetEase visant à améliorer sa capacité de survie. Les soins Joyful Splash de Jeff sont également augmentés de 140/s à 150/s, tandis que l’équipe a également évolué pour que son marqueur d’avertissement de capacité ultime s’aligne mieux avec son rayon réel.
La saison 1 de Marvel Rivals démarre ce vendredi 10 janvier. Publication X/TwitterNetEase a annoncé qu’une période de maintenance débuterait demain, le 9 janvier, de 23h à 1h10 PST. Les serveurs sont hors ligne pendant cette période, l’équipe avertissant que les délais de retour des serveurs peuvent varier en fonction de la progression.
Parallèlement aux notes de mise à jour d’aujourd’hui, NetEase a révélé ce qu’il appelle la Hero Hot List, une page de statistiques qui détaille les taux de sélection et de victoire des héros dans les matchs rapides sur console et PC et les matchs compétitifs. C’est une liste qui changera presque certainement avec la saison 1, non seulement en raison des ajustements d’équilibrage mais aussi de l’introduction de quatre nouveaux héros avec les Quatre Fantastiques. M. Fantastic et Invisible Woman commencent les choses avec la première moitié de la saison, avec The Thing et Human Torch qui devraient arriver dans la seconde moitié.
Vous pouvez lire ci-dessous l’intégralité des changements d’équilibrage prévus pour la première moitié de la saison 1 de Marvel Rivals.
AVANT-GARDE
Capitaine Amérique
Steve bénéficiera d’une capacité de survie améliorée, permettant des entrées et des sorties plus fréquentes du combat.
– Réduisez le délai de restauration du bouclier après la sortie de Living Legend de 3 s à 2 s.
– Réduisez le temps de recharge de Liberty Rush de 12 à 10 secondes.
– Augmenter la santé de base de 650 à 675.
– Réduire le coût énergétique pour libérer Freedom Charge (capacité ultime) de 3400 à 3100 ; Réduisez la santé supplémentaire fournie par seconde après l’avoir libérée de 110 à 100.
Docteur étrange
Nous allons réduire la portée de la menace et augmenter la fenêtre de défense du Sorcier Suprême.
– Ajout d’une réduction des dégâts à Maelstrom of Madness et Gamma Maelstrom. Commençant à 5 mètres et réduisant à 70 % à 8 mètres.
– Réduire légèrement le taux de récupération de la valeur du bouclier après avoir libéré le Bouclier des Séraphins de 80/s à 70/s.
Thor
Le Dieu du Tonnerre pourrait utiliser une capacité de survie légèrement accrue et améliorer le taux de réussite de sa capacité ultime.
– Augmenter la santé de base de 500 à 525.
– Ajout de l’immunité pour contrôler les effets pendant God of Thunder (capacité ultime).
Ponton
Le Dr Banner a été dominant, mais une capacité de combat soutenue diminuée à son entrée sur le champ de bataille le rapprochera des autres Vanguards.
– Réduisez la valeur du bouclier gamma Indestructible Guard pour Hero Hulk de 250 à 200.
Venin
Avec une capacité de survie accrue et la menace de sa capacité ultime, la menace symbiote semera la peur dans les lignes arrière de toutes les équipes ennemies.
– Augmenter le ratio de santé bonus de résilience symbiotique gagné par point de vie perdu de 1 à 1,2.
– Augmente les dégâts de base du Festin des Abysses (capacité ultime) de 40 à 50.
DUELLISTE
Panthère noire
Nous réduisons légèrement la capacité de survie au combat de T’Challa.
– Réduisez la santé supplémentaire fournie après avoir rafraîchi les marques de Vibranium avec Spirit Rend de 40 à 30, et la limite supérieure de santé supplémentaire fournie de 120 à 75.
Veuve noire
Natasha avait vraiment besoin d’optimisation lors de l’évaluation de l’expérience de libération de ses capacités ainsi que d’une légère augmentation de la menace de sa capacité ultime,
– Augmente la portée du premier effet d’Edge Dancer d’un rayon de 3 mètres à un rayon de 5 mètres.
– Réduisez le temps nécessaire à Fleet Foot pour récupérer de 0 endurance à pleine de 12 s à 4 s.
– Réduisez le temps nécessaire à l’explosion électro-plasma (capacité ultime) pour atteindre la puissance maximale de 1 s à 0,6 s.
Oeil de faucon
Nous allons diminuer la capacité de dégâts à moyenne et longue portée, réduire le rayon de combat menaçant et améliorer légèrement la résistance au combat rapproché de l’archer vengeur.
– Réduisez légèrement l’angle de propagation entre deux flèches explosives.
– Réduisez la distance de déclenchement de la capacité passive Archer’s Focus de 60 mètres à 40 mètres. Réduisez les dégâts supplémentaires maximum du passif de 80 à 70.
Héla
La Déesse de la Mort est une menace et nous allons légèrement diminuer sa force de combat.
– Réduire la santé de base de 275 à 250.
Magie
La Reine des Limbes avait besoin d’une augmentation de sa menace après avoir libéré sa capacité ultime.
– Augmente les dégâts d’Incursion Umbrale sous la forme Darkchild de 115 à 135.
Chevalier de la Lune
La Main de Khonshu recevra une légère augmentation de la menace de sa capacité ultime.
– Augmenter le nombre de serres générées par Hand of Khonshu (capacité ultime) de 10 à 14.
– Augmentez le rayon d’explosion de chaque serre de 4 mètres à 5 mètres.
Namor
Nous optimisons la sensation de lancer des œufs de Namor !
– Ajustez la sensation de lancer de Monstro Spawn et Frozen Spawn. Désormais, Namor peut les lancer avec plus de précision à l’endroit souhaité.
Psylocke
Nous offrirons plus d’options aux autres héros pour contrer l’ultime du tueur de démons.
– Désormais, Danse du papillon (capacité ultime) vérifiera les barrières (y compris le rempart métallique de Magneto, la garde indestructible de Hulk, etc.).
Le punisseur
Nous augmentons légèrement la capacité de dégâts des armes de Frank.
– Réduire légèrement la propagation de la délivrance et de l’arbitrage.
Sorcière écarlate
Nous augmentons la force de combat de Wanda lorsqu’elle affronte des duellistes ou des stratèges.
– Augmente les dégâts fixes de Chaos Control de 50/s à 60/s.
– Réduisez le pourcentage de dégâts par seconde de 5% à 3%.
– Augmente les dégâts des projectiles de Chthonian Burst de 30 à 35.
Tempête
La Sorcière Météo avait besoin d’une augmentation globale de sa capacité de dégâts ; Nous optimisons également la sensation de son projectile clic gauche et l’expérience de déclenchement de sa capacité ultime.
– Augmente la vitesse du projectile Wind Blade de 100 m/s à 150 m/s et les dégâts du clic gauche de 50 à 55.
– Augmente les dégâts de Bolt Rush de 70 à 80.
– Après avoir libéré Omega Hurricane (capacité ultime), le bonus de santé qu’elle a reçu passera de 350 à 450. De plus, après sa conclusion, la santé supplémentaire ne disparaîtra plus instantanément mais diminuera au rythme de 100 par seconde.
Fille écureuil
Nous augmentons la menace de Doreen et de ses amis à quatre pattes dans leur capacité ultime.
– Ajout d’un nouvel effet au Tsunami Imbattable des Écureuils (capacité ultime) : les écureuils se précipiteront vers l’ennemi le plus proche après avoir rebondi au lieu de rebondir au hasard.
– Réduisez la santé du tsunami de l’écureuil de 600 à 300.
Soldat de l’Hiver
Nous ajusterons Bucky en diminuant sa force de combat à longue portée et en augmentant sa capacité de survie en combat à moyenne portée.
– Augmentez le bonus de santé fourni par Bionic Hook et Tainted Voltage de 30 à 40.
– Augmente les dégâts des projectiles de Roterstern de 70 à 75.
– Réduisez les dégâts de zone de 70 à 65 et réduisez la dégradation des dégâts de 65% à 40 mètres à 60%.
– Augmenter la santé de base de 250 à 275.
Carcajou
Logan recevra une augmentation de sa force de combat de base, mais une légère diminution de sa capacité de survie supplémentaire après l’activation d’Undying Animal.
– Augmenter la santé de base de 300 à 350.
– Réduire le taux de réduction des dégâts fourni par Undying Animal de 50% à 40%.
STRATÈGE
Cape et poignard
Ty et Tandy recevront une augmentation de leur capacité de guérison ainsi qu’une extension de la zone de couverture de leur capacité ultime.
– Réduisez le temps de recharge de Dagger Storm de 15 à 12 secondes.
– Augmenter le nombre de tirets dans Eternal Bond (capacité ultime) de 3 à 4.
Jeff le requin terrestre
Nous ajusterons la portée de sa capacité ultime afin qu’elle corresponde désormais mieux au marqueur d’avertissement. De plus, nous augmenterons également sa capacité de guérison.
– Ajustez. C’est Jeff ! (capacité ultime) va d’une sphère de 10 m à un champ de sorts cylindrique de 10 m de rayon et de 5 m de haut.
– Augmente les soins de Joyful Splash de 140/s à 150/s.
Lune Neige
Même si nous avons apprécié qu’elle laisse tomber les basses, nous avons apporté des ajustements à la capacité ultime de Luna pour empêcher les joueurs d’abuser de ses capacités de guérison.
– Augmenter l’intervalle de commutation entre les soins et les dégâts dans Fate of Both Worlds de 0,1 seconde à 0,5 seconde.
Mante
Nous allons rendre Mantis un peu moins agile, réduisant ainsi sa capacité de support itinérant.
– Réduire l’augmentation du mouvement Nature’s Favor (passive) de 2,5 m/s à 1,5 m/s.
Raton laveur fusée
Rocket pourrait utiliser une amélioration de sa capacité de guérison.
– Augmente les soins du mode Réparation de 60 par/s à 70 par/s.
CAPACITÉS D’ÉQUIPE
Oeil de faucon – Veuve noire
Pour atténuer davantage l’oppression de Hawkeye, nous réduirons son buff saisonnier.
– Réduisez le bonus de saison de Hawkeye de 20% à 15%.
Héla – Thor – Loki
Tout comme Hawkeye, la puissance écrasante d’Hela sera légèrement réduite.
– Réduisez le bonus de saison d’Hela de 20% à 15%.
Luna Snow – Namor
Nous allons augmenter la menace du Spawn gelé de Namor.
– Augmente les dégâts d’apparition gelée de 25 à 27.
– Augmente l’effet de ralentissement de Frozen Spawn appliqué aux ennemis touchés de 25 % à 30 %.
– Augmente les dégâts d’apparition gelée de l’état Berserk de 16 à 18.
Rocket Raccoon – The Punisher – Soldat de l’Hiver
L’un des meilleurs outils de Rocket sera disponible plus souvent !
– Réduisez le temps de recharge de Ammo Invention de 45 secondes à 40 secondes.
Sorcière écarlate – Magnéto
Un peu décevante, la capacité de dégâts de cette capacité d’équipe père-fille sera améliorée.
– Augmente les dégâts des projectiles Metallic Fusion de 55 à 60.
– Augmente les dégâts du champ des sorts de fusion métallique de 30 à 35.
Thor – Tempête – Captain America
Nous allons améliorer la capacité de dégâts du côté de Storm de cette capacité d’équipe.
– Réduisez le temps de recharge de Charged Gale de 20 à 15 secondes.
– Augmente les dégâts de Charged Gale de 50 à 55.
Michael Cripe est un contributeur indépendant chez IGN. Il a commencé à écrire dans l’industrie en 2017 et est surtout connu pour son travail dans des médias tels que The Pitch, The Escapist, OnlySP et Gameranx.
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