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malgré les critiques, Ubisoft assure que le scénario ne sera pas modifié

malgré les critiques, Ubisoft assure que le scénario ne sera pas modifié

Sous le feu des critiques pour sa façon de raconter l’histoire du Japon, Assassin’s Creed Shadows a été reporté. Ubisoft assure à Tech&Co qu’il ne s’agit que d’ajustements techniques.

Quand début octobre, Ubisoft reportait à la surprise générale Les ombres d’Assassin’s Creedbon nombre de joueurs imaginent déjà que c’est à cause des multiples polémiques venues du Japon. Suite à la sortie de la bande-annonce du titre, certains joueurs japonais ont estimé que le titre ne respectait pas la culture locale, à travers son traitement des samouraïs. Mais ce n’est pas le cas, assure l’entreprise, qui compte seulement peaufiner le titre jusqu’à sa nouvelle date de sortie, début 2025.

« Assassin’s Creed est l’une des plus grandes marques du secteur et chez Ubisoft », explique Xavier Poix, directeur des studios d’Ubisoft en France, dans une interview exclusive à l’émission Multijoueurs de Tech&Co. « C’est le jeu le plus ambitieux (de la franchise Assassin’s Creed) que nous ayons essayé de réaliser jusqu’à présent. »

Plusieurs centaines de personnes et de nombreux studios d’Ubisoft sont impliqués dans le développement du titre, initialement prévu pour novembre 2024 : « Ils travaillent tous sur le même jeu, ils créent des histoires, des personnages, des animations, des lieux très différents. C’est énorme. »

Aucun changement de script prévu

La raison du report a été prise au moment où toutes ces équipes convergeaient vers la conclusion du développement : « Nous avons réalisé à quel point la qualité du jeu était là. Nous voulions reporter, car nous imaginions que tous nos talents avaient encore voulu , il fallait encore peaufiner ce jeu, pour qu’il devienne extraordinaire. »

Xavier Poix réfute néanmoins que les mois supplémentaires de développement – depuisLes ombres d’Assassin’s Creed doit désormais sortir le 14 février 2025 – permettra d’en modifier le cadre : « Au niveau de l’expérience globale, effectivement, tout était prêt. Par contre, au fur et à mesure qu’on faisait jouer les joueurs, on s’est rendu compte qu’il restait encore des choses à améliorer, dans la compréhension de certaines quêtes, dans la résolution de certains défis ou dans la beauté de certains lieux. »

Interrogé sur d’éventuels changements scénaristiques liés au personnage de Yasuke, un samouraï noir qui est l’un des deux héros du titre, Xavier Poix répond par un « non » très ferme.

Pour le directeur des studios Ubisoft, il est important de « créer de grands univers, de superbes histoires » et de « créer de nouvelles façons de jouer » : « C’est un environnement historique où on apporte notre vision des choses. »

« Dans le cas dLes ombres d’Assassin’s Creednous nous sommes basés sur l’existence d’un personnage historique (Yasuke, qui a réellement existé, ndlr) et sur lequel nous avons évidemment brodé des histoires pour faire une proposition extrêmement satisfaisante aux joueurs », ajoute Xavier Poix.

Il a également condamné le harcèlement visant ses équipes, appelant le reste de la filière à se soutenir mutuellement : « Je pense que c’est à toute la filière de s’organiser aussi pour que ça s’arrête et que ce ne soit plus le cas. »

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