Life is Strange Double Exposure et les excès de la précommande - News
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Life is Strange Double Exposure et les excès de la précommande – News

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Lorsque nous recevons notre code de test pour La vie est étrange : double exposition Début octobre, lors de la sortie du jeu le 29, nous avons été agréablement surpris. Autant de temps pour jouer et laisser la suite des aventures de Max se décanter avant de publier l’épreuve est un privilège auquel on n’a pas souvent droit dans notre métier. Vint ensuite le rappel des choix stratégiques et financiers faits par Square Enix concernant cette sortie.

La maternelle, symbole d’un marketing devenu fou.

Si le nerf de la guerre des jeux de service sont les battle passes et la fidélisation des joueurs, les précommandes restent celles des jeux solo. Et quand Square Enix a annoncé que les deux premiers chapitres de La vie est étrange : double exposition sera jouable non pas un ou deux jours avant tout le monde, mais deux semaines à l’avance, les fans de la licence grincent des dents. Si l’accès anticipé est devenu une norme pour certaines licences comme Appel du devoirc’est généralement une différence de 48 heures avec les gens ordinaires.

L’enjeu économique des précommandes pour les éditeurs est bien réel. Au-delà de prendre la température avant la sortie d’un titre, c’est aussi une vente déjà quasi assurée. Quant aux précommandes physiques, le succès pourrait également se traduire par une plus grande demande dans les magasins, ce qui pourrait entraîner un intérêt accru pour le titre en question. Et les éditeurs rivalisent d’inventivité pour proposer toujours plus de bonus aux intérêts plus ou moins discutables, allant de l’accès anticipé à des cosmétiques exclusifs jusqu’aux bonus in-game. Le concept d’accès anticipé n’a fait que gagner en popularité. pouvoir parmi les grands éditeurs ces dernières années, au point où quand Yves Guillemot faisait son grand Mea Culpa au moment de l’annonce du report de la sortie d’Assassin’s Creed Shadows, déclarant que le jeu serait disponible pour tout le monde en même temps temps. la date est mise en avant, comme pour rassurer les joueurs sur les bonnes intentions d’Ubisoft.

Dans le cas d La vie est étrange : double expositionun tel écart paraît presque aberrant tant il soulève de nombreuses questions. Dès son annonce, de nombreux fans ont rejeté la pratique et évoqué le risque de spoilers entre les impatients (et riches) et les autres. Beaucoup moins important, pour les community managers spécialisés dans Life is Strange, ce sera un casse-tête avec une répartition très nette entre les précommandeurs et les autres. Si Square Enix espère probablement créer du FOMO (peur de passer à côté) chez certaines personnes, cette découverte en deux étapes peut avoir un impact potentiel sur le bouche à oreille.

Précédemment sur

Au-delà de toutes ces considérations, il y a une incertitude pour ceux qui ont bouclé les deux premiers chapitres et qui doivent attendre deux semaines pour la conclusion, qui rappelle ce vieux modèle de jeu épisodique. Très à la mode lorsque TellTale Games était au sommet de son art avec The Walking Dead ou The Wolf Among Us et même adopté par DontNod pour Life is Strange 2, le jeu sérialisé est devenu une structure très dépassée et plutôt peu attractive en l’année de grâce 2024.

N’étions-nous pas ici en 2012 à attendre des mois entre chaque épisode ? (Non)

Si l’attente n’est que de deux semaines, contrairement à celle des jeux évoqués qui se comptaient en mois, cela rappelle une manière de faire qui ne nous avait pas du tout manqué. D’autant plus que Double exposition n’a sans doute pas été développé dans cette optique et son rythme sera forcément impacté par les joueurs. Ayant déjà fait ces fameux premiers chapitres, on attendra bien sûr l’intégralité du jeu pour se prononcer définitivement sur ce dernier.

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