« Les joueurs l’ont critiqué à juste titre » World of Warcraft a changé sa façon de faire grâce à cette extension et c’est le directeur qui nous en parle

Actualités du jeu « Les joueurs l’ont critiqué à juste titre » World of Warcraft a changé sa façon de faire grâce à cette extension et c’est le directeur qui nous en parle

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Quelques jours avant le lancement de The War Within, la nouvelle extension de World of Warcraft, nous avons eu la chance de discuter avec Ion Hazzikostas. Le Game Director de WoW depuis 2016 était présent à la gamescom en même temps que nous. Nous avons pu lui poser de nombreuses questions, notamment concernant l’histoire, son retour au premier plan et son accessibilité.

Un antagoniste plus adapté au jeu qu’à l’histoire

« Comme toute extension, il y a des hauts et des bas. » C’est devant la grande enceinte dédiée à World of Warcraft : The War Within et son attraction virtuelle (consacrée au vol à dos de dragon) que nous attendait Ion Hazzikostas. Le réalisateur, ou game director, semblait détendu à quelques jours du lancement de l’extension de WoW : nous étions le 21 août, une semaine avant le lancement mondial de cette dixième extension. Et par extension, de quoi souffler (avec quelques mois d’avance) la 20e bougie du MMO RPG à succès.

10 extensions représentent 20 ans d’aventures épiques dans le monde d’Azeroth. Et c’est sans compter les jeux de stratégie Warcraft sortis dans les années 90. Dans ce domaine, il y a forcément aussi des hauts et des bas. Ion Hazzikostas lui-même l’admet volontiers à propos de l’une des dernières extensions :

Les joueurs ont à juste titre critiqué Shadowlands pour le fait que le Geôlier soit un antagoniste créé à cet effet.

Le Geôlier, principal méchant de Shadowlands, a été vilipendé pour son existence apparemment inattendue. Il est sorti de nulle part, sans laisser de trace en tant qu’antagoniste comme l’ont fait les précédents. De même, la scène où Sylvanas détruit le Heaume de Domination a été pointée du doigt. Une erreur de la part de Blizzard, qui corrige désormais la situation.

= « Un luxe que nous n’avons plus » =

En bref, les équipes décident de se donner plus de temps. C’est probablement en partie pour cette raison que Blizzard change son format narratif. L’année dernière, à la BlizzCon, l’éditeur a annoncé non pas une mais trois extensions à venir pour World of Warcraft. Il s’agit d’une trilogie racontant la saga de Worldsoul, la première étant The War Within. Un élément fondamental pour construire le prochain grand méchant de World of Warcraft : https://www.jeuxvideo.com/news/1911998/wow-la-guerre-interieure-qui-est-xal-atath-sam-vostok-vous-raconte-son-histoireoire-ne-dans-les-tenebres.htm ‘Xal’Atath‘. La Messager du Vide peut être considérée comme l’un des ennemis les plus puissants rencontrés dans l’univers de WoW puisqu’elle se situerait juste en dessous des Seigneurs du Vide, les antagonistes des Titans. Il faut alors lui rendre justice par écrit :

Nous avons pensé qu’il était impossible de faire tenir l’histoire dans une seule extension. Il était impossible de construire Xal’Atath comme antagoniste, de décrire les enjeux et de tout résoudre avec elle en si peu de temps.

Une réalité que Blizzard n’avait pas encore rencontrée. Il faut dire que pour leurs premières extensions, le cadre était déjà fait. Illidan, le Roi-Liche et Aile de Mort, les trois boss finaux des trois premières extensions, étaient déjà introduits de cette manière dans les jeux Warcraft. Les personnages n’ont donc pas nécessité d’écriture supplémentaire ! Ion Hazzikostas avoue que Blizzard « n’a plus ce luxe » Un défi que Blizzard veut relever en faisant revenir Chris Metzen, l’un des principaux concepteurs de l’univers. Avec The War Within, c’est donc un nouveau départ et un nouveau défi qui attendent les équipes. Y parviendront-elles ? Premier élément de réponses avec la sortie de l’extension le 28 août.

Jewel Beaujolie

I am a fashion designer in the past and I currently write in the fields of fashion, cosmetics, body care and women in general. I am interested in family matters and everything related to maternal, child and family health.

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