Les joueurs de jeux vidéo américains se mettent également en grève contre l’intelligence artificielle
Le syndicat SAG-AFTRA a lancé vendredi un mouvement contre plusieurs géants du secteur. Les acteurs réclament des garde-fous sur l’utilisation de leur voix ou de leurs mouvements par l’IA.
Publié
Temps de lecture : 1 min
Après avoir lutté contre les studios américains, le puissant syndicat d’acteurs SAG-AFTRA s’en prend aux géants du jeu vidéo. Il a lancé vendredi 26 juillet une grève contre plusieurs acteurs de cette industrie qui génère plus de 100 milliards de dollars de chiffre d’affaires par an. En cause : l’intelligence artificielle, comme lors des grèves qui ont paralysé Hollywood l’an dernier.
Les revendications des acteurs du jeu vidéo sont similaires à celles formulées l’an dernier : ils veulent pouvoir disposer de garde-fous garantissant que l’utilisation de leur voix ou de leurs mouvements se fait avec leur consentement et moyennant une juste rémunération.
Menées avec des poids lourds comme Activision, Disney, Electronic Arts ou Warner Bros Games, les négociations concernent environ 2.600 artistes qui assurent le doublage de jeux vidéo, ou dont les mouvements servent à animer des personnages générés par ordinateur.
Les développeurs de jeux vidéo ont tendance à considérer les acteurs « J’aime les données »Ray Rodriguez, qui a dirigé les négociations pour le syndicat, a déclaré à l’AFP. « Le fait qu’ils se considèrent comme des entreprises technologiques » provoque en eux une « réticence à voir la valeur de la performance » valeur artistique dont ils jouissent, a-t-il ajouté lors du Comic-Con de San Diego, en Californie. Cependant, « Ils obtiennent des interprétations nuancées, éclairées par la psychologie du personnage et des circonstances »il s’est rappelé.
Les géants de l’industrie ont mis une offre sur la table mais tentent d’exploiter « défauts » juridique et technologique, analyse Sarah Elmaleh, présidente du comité de négociation SAG-AFTRA. Car l’intelligence artificielle dite générative ne permet pas seulement de copier un acteur existant. Elle peut aussi créer de nouvelles voix ou de nouveaux mouvements corporels à partir d’enregistrements de plusieurs acteurs.
Grb2