Les folles possibilités des Netherstones de Baldur's Gate 3
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Les folles possibilités des Netherstones de Baldur’s Gate 3

Les folles possibilités des Netherstones de Baldur’s Gate 3

Les Netherstones de Baldur’s Gate 3 sont des objets essentiels pour progresser dans le jeu, mais leurs effets sont surprenants lorsqu’on joue un peu avec eux !

Baldur’s Gate 3, l’insubmersible GOTY, encensé pour sa liberté de jeu et ses nombreuses réactions aux choix des joueurs, continue de surprendre. Tout récemment, un joueur sur YouTube, Proxy Gate Tactician, a découvert des quêtes cachées déclenchées par des actions atypiques impliquant les précieuses Netherstones. Retour en détail sur ces révélations et les subtiles mécaniques de jeu dévoilées par ce génie.

Les Netherstones

La première Netherstone, obtenue après avoir vaincu Krick dans la colonie Mind Flayer, est nécessaire pour terminer le jeu. Cependant, elle peut être placée et oubliée, déclenchant des avertissements de votre Gardien des rêves vous implorant de la récupérer ou de faire face à de graves conséquences. Ignorer ces avertissements peut entraîner une défaite instantanée, illustrée par une cinématique où vous êtes transformé en Mind Flayer.

Une réaction inattendue avec les pierres du néant

Jusqu’où les développeurs de Larian Studios ont-ils poussé leur attention aux détails dans Baldur’s Gate 3 ? Très loin, car les Voidstones, des artefacts essentiels à la progression dans le jeu, peuvent être librement retirés et remplacés dans l’inventaire du joueur. Cependant, Larian n’a pas voulu restreindre le contrôle du joueur avec des objets impossibles à lâcher ou des PNJ invulnérables. Pour éviter un blocage permanent (soft lock), jeter les Voidstones dans un gouffre déclenche une partie unique où le joueur se transforme en Illithid, et l’Absolu remporte la partie.

Expériences sur le plan astral

Après la défaite des Githyanki à la fin de l’acte 2, si vous laissez la pierre dans le prisme sans suivre les instructions du Gardien des rêves, le jeu vous permet étrangement de passer à l’acte 3 sans aucun obstacle. Larian Studios a introduit un dialogue pour couvrir cette possibilité, récupérant la pierre si elle est laissée dans des zones d’où vous ne pouvez pas revenir.

Les pierres du vide dans des quêtes spécifiques

Puisque chaque pierre est essentielle, Proxy Gate Tactician s’est demandé comment le jeu réagirait si ces pierres étaient placées à des endroits uniques, notamment dans des donjons qui ne pouvaient être visités qu’une seule fois. Le Trône de Fer sous-marin, par exemple, qui était accessible lors d’une quête chronométrée avant d’exploser, a donné lieu à des découvertes surprenantes. Abandonner les pierres dans ce donjon n’entraîne pas de game over immédiat. Au contraire, Larian a intégré une mini-quête pour retrouver ces précieux objets.

Dans l’acte 3, laisser la Pierre du Néant sur le Trône de Fer déclenche la frustration de l’Empereur. Une fois que vous faites surface, il vous informe que la pierre pourrait se trouver sur le rivage le plus proche. Curieusement, si vous avez déjà éliminé les ennemis susceptibles de récupérer la pierre, un marchand nommé Old Troutman l’aura dans ses filets, prête à être achetée pour une petite somme.

Les pierres réapparaissent régulièrement sur les quais sud-est de la ville basse, mais leurs collecteurs varient en fonction des actions du joueur :

  • Par défaut, ils sont portés par un Sahuagin lors d’une embuscade dans la zone.
  • Si les Sahuagins ont déjà été tués, le poissonnier Old Troutman, un PNJ mineur, les vendra pour quelques pièces d’or.
  • Et, au cas où le joueur aurait éliminé Old Troutman, les pierres se trouveraient dans un poisson mort échoué sur le rivage.

Cette quête annexe témoigne de la folie de BG3. De la complexité du scénario à l’écriture des personnages, du gameplay fidèle à la 5e édition de Donjons et Dragons, le titre offre une profondeur et un raffinement incroyables. Un chef-d’œuvre, tout simplement.

Réactions des PNJ et situations uniques

Le jeu ne se limite pas aux scénarios standards. Une autre situation testée par Proxy Gate Tactician concerne l’usine Steel Guards. Laisser les pierres là-bas avant de la faire exploser déclenche un groupe de kobolds au sud de l’usine en feu. L’un d’eux transporte les Void Stones, et vous avez cinq tours pour les vaincre avant d’atteindre la fin de la partie.

Proxy Gate Tactician a également noté un défaut : la jungle de Chult. Accessible via une mini-quête impliquant le génie du Carnaval, cet endroit devient inaccessible après avoir quitté la péninsule. Si les pierres y sont laissées, elles sont perdues à jamais sans aucune chance de game over ou de récupération. L’attention personnelle portée à ces détails souligne le talent créatif de l’équipe de Larian pour intégrer même des scénarios de jeu improbables.

Des moments inattendus et des secrets bien gardés de Baldur’s Gate 3

En explorant les subtilités des Pierres du Vide, d’autres moments inattendus et amusants sont apparus :

  • Un rendez-vous à l’aveugle entre un chat détective noir et une veuve dont le joueur a tué le mari.
  • Tuer le serveur demi-orc Henk conduit à la rencontre de son frère, Honk, lors de la scène finale de la romance de Karlach.
  • Ayez au moins 24 façons pour que Shadowheart vous force à accepter le prisme astral, un autre artefact clé de BG3.
  • Shadowheart a également un score d’approbation caché.

Ces singularités encouragent une exploration méthodique et créative à chaque parcours.

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