Le jeu Pokémon TCG Pocket bénéficie enfin d’un ajout très attendu: l’échange de cartes entre les joueurs. Cependant, cette pratique bien établie dans les jeux de licence prend un tour fastidieux ici, ce qui peut en repousser plus d’un.
Si vous vous sentez coupable de jouer (ou d’avoir joué) dans Pokémon TCGP, ne vous inquiétez pas: vous n’êtes pas le seul. Ce jeu de smartphone, directement inspiré par le jeu de cartes Pokemon Company, a de nombreux avantages à affirmer: de la nostalgie à la possibilité de collecter un grand nombre de cartes différentes gratuitement, y compris des mécanismes de combat de trois décennies. Sans oublier les illustrations de ces cartes virtuelles, dont beaucoup sont un vrai festin pour les yeux.
Sorti en octobre 2024, Pokemon TCGP est seulement à ses balbutiements, et il est clair que les développeurs ont encore beaucoup de choses à nous faire découvrir. Le nombre d’extensions de cartes est encore limité, certains objets ont des utilisations mystérieuses et surtout, jusqu’à hier, il n’était pas possible d’échanger entre les joueurs. Une hauteur lorsque vous vous souvenez de l’atmosphère qui a régné autour du jeu de cartes physiques dans les terrains de jeux à la fin des années 90 (un petit coup d’œil aux archives Ina ne fait jamais de mal).
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Malheureusement, tout n’est pas parfait dans le monde de Pikachu et d’écoli. Si vous avez essayé de effectuer vos premiers échanges depuis la dernière mise à jour de Pokémon TCGP, vous avez peut-être rapidement déçu. Comme le jeu dans son ensemble, la fonctionnalité ne semble pas encore être au point, et surtout, les mécanismes de micropament ne sont jamais loin.
Les échanges introduisent un nouveau type de ressource, en plus de la vitalité miracle et de la vitalité de booster déjà présente dans le jeu: Vitality Exchange. Cela limite le nombre de transactions qui peuvent être effectuées chaque jour et se recharge progressivement au fil du temps. Il s’agit d’une mécanique bien établie dans Pokémon TCGP, et dans de nombreux jeux mobiles gratuits, forçant les joueurs à revenir régulièrement.
En outre, les développeurs ont introduit une nouvelle monnaie, en plus des sablassmes de booster et des heures de poing miracle: les jetons d’échange. Ceux-ci permettent d’obtenir plus rapidement d’échange de vitalité, mais sont également essentiels pour le troc. Vous aurez besoin de 120 à 500 de ces jetons pour chaque transaction, que vous obtiendrez en sacrifiant les cartes que vous avez en trois exemplaires au moins.
Cela fait beaucoup de données à prendre en compte pour pas grand-chose. Encore plus, même si les échanges sont un moyen supplémentaire d’enrichir votre collection, la fonctionnalité a encore de nombreuses limites. En particulier, l’impossibilité d’échanger certaines des cartes les plus rares et donc convoitées (des cartes d’or à certaines cartes d’événements), et l’obligation d’échanger des éléments de la même rareté. Nous aimerions pouvoir échanger un simple chenipan contre un mewtwo-ex!
Enfin, pour obtenir un nombre suffisant de jetons, il sera souvent nécessaire de sacrifier les cartes avec une grande valeur, et donc d’ouvrir un plus grand nombre de boosters pour espérer les avoir en double. Ce qui encourage à s’abonner à la réussite premium ou à acheter (avec des euros très réels) de Lingots Poké, qui permettent d’acquérir des ressources ou de la monnaie du jeu. Là encore, c’est un classique de Free-to-Play, mais c’est la troisième mécanique de Pokémon TCGP lié aux micropaments, et il commence à faire beaucoup.
À tout cela s’ajoute un autre aspect plutôt frustrant: la fonctionnalité n’est pas très intuitive. Vous devez parcourir vos nombreuses cartes pour trouver celles qui peuvent être sacrifiées, faire défiler vos amis pour trouver le bon partenaire (il n’y a pas de champ de recherche, bien sûr), et même actualiser la page régulièrement pour voir la carte qui vous est offerte.
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Personnellement, j’ai eu un peu de mal à faire mes premiers barters, et le guide de jeu est plus essentiel que jamais, ce qui indique un peu avec le reste de Pokémon TCGP. De l’ouverture des boosters à l’interface de combat, tout est assez amusant et amusant.
Les échanges, en revanche, nécessitent un effort particulier et font partie du jeu qui sera heureux d’éviter. Enfin, l’absence de plaisir transforme l’attente d’avoir enfin accès à cette fonctionnalité dans une énorme déception.
Heureusement, les développeurs ont profité de leur dernière mise à jour pour lancer une extension supplémentaire, Space-Time Shock, qui introduit plus de 150 cartes, la plupart d’entre elles ont tourné autour de la quatrième génération de RPG de licence. Les illustrations sont, pour ce que j’ai vu, vraiment magnifique, et les nouvelles mécanismes de combat promettent de raviver l’intérêt de Pokémon TCGP.
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