Les créateurs français de Life is Strange vont mal : licenciements au studio parisien
Le studio français Don’t Nod a une mauvaise nouvelle à annoncer ce mercredi 16 octobre.
La France est un vivier d’excellence dans le jeu vidéo à l’échelle internationale. On connaît évidemment Ubisoft, ou encore Asobo et Arkane, mais il y a aussi le champion Don’t Nod.
Après des débuts difficiles sur l’AAA Souviens-toi de moile studio connaît le succès avec la série Life is Strange éditée par Square Enix.
Plus récemment, on connaît le studio pour les créations Dis-moi pourquoi chez Microsoft, Vampire avec concentration et Refluxauto-publié par le groupe.
Malgré les succès critiques, on savait que les résultats financiers du studio étaient plus délicats. Ce mercredi 16 octobre, Don’t Nod tire officiellement la sonnette d’alarme.
L’annonce
A travers un communiqué, Don’t Nod dévoile ses résultats financiers du premier semestre 2024, et en profite pour annoncer un projet de réorganisation du studio parisien.
Nous avons donc présenté aujourd’hui aux instances représentatives du personnel un projet de réorganisation qui pourrait engager DON’T NOD sur une nouvelle trajectoire de développement.
Oskar Guilbert, PDG de DON’T NOD
Près de 69 personnes seraient concernées par cela » plan de sauvegarde de l’emploi », soit près d’un quart du studio parisien.
La succursale de Montréal semble épargnée par cette annonce.
Les signaux étaient là
En début d’année, le STJV (Syndicat des Travailleurs du Jeu Vidéo) avait alerté la presse concernant des problèmes au sein du studio. Notamment l’incapacité de Don’t Nod à diriger plusieurs productions en parallèle.
Le STJV s’inquiète de ce que l’entreprise ne soit pas capable de gérer ces multiples productions parallèles :
- les délais changent très fréquemment
- les informations et consignes données aux équipes sont contradictoires
- les collaborateurs passent d’une équipe à une autre sans avoir de vision à long terme sur les projets
- une réorganisation éprouvante, qui a mis plus d’un an à se mettre en place, a laissé des équipes entières dans le pétrin.
« NE PAS NOD : Ascension ou chute libre ? » 7 février 2024
Vingt-quatre heures avant le communiqué de Don’t Nod, c’est Stéphane Beauverger qui a annoncé son départ. Il est l’un des piliers historiques du studio, 15 ans dans le carton, et directeur narratif sur de nombreuses productions.
Le 23 septembre, Don’t Nod a dévoilé des résultats financiers jugés décevants avec une baisse de chiffre d’affaires de 11% sur l’année. Le jeu Banishers : Fantômes du nouvel Eden, ceci serait notamment très mal vendu.
La crise du jeu vidéo continue
Don’t Nod est le dernier exemple en date de la crise profonde qui touche les travailleurs du jeu vidéo depuis la fin de la crise du Covid.
Au total, plus de 13 000 personnes ont déjà perdu leur emploi rien que pour 2024 chez Riot Games, Microsoft Gaming, Ubisoft, Embracer, Epic Games, Meta, Take Two Interactive ou encore Tencent.
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