Divertissement

Les 5 personnages ultimes du chapitre 3 de Lorcana : les Terres d’Encres

L’arrivée du nouveau chapitre de Lorcana n’est pas passée inaperçue. Avec du contenu inédit comme des Lieux ou des dégâts en mouvement, le chapitre 3 de Lorcana « Les Terres de l’Encre » nous aura également apporté son (gros) lot de nouveautés, avec des Personnages complètement fracassés avec… pooouissance !

1. JAFAR, illusionniste envoûtant

Jafar Jafar enchante rez
  • Encre : Améthyste
  • Coût : 7 (a l’alter 5)
  • Encrable : Oui
  • Force/Endurance : 4/5
  • Connaissance : 1
  • N° : 42/204 (208/204 enchanté)
  • Mot-clé : Alter 5, Insaisissable

Effet : Tant que ce personnage est épuisé, gagnez 1 éclat de savoir pour chaque carte que vous piochez pendant votre tour.

Lorsque le chapitre 3 de Lorcana est sorti, la première réaction des joueurs a été de penser directement à construire un deck autour de cette carte. Dreamborn Ink, pour ne citer que ce site, a été inondé de nouveaux decks créés par les fans, principalement basés sur l’atout Jafar.

La synergie du tirage au lore est très efficace car non seulement on vide son deck pour accéder à des cartes intéressantes, mais on gagne des points de Lore simultanément. Comme si le jeu nous remerciait d’avoir compris le but d’un JCC : Draw.

Pour profiter au maximum de son effet, je vous conseille tout de même de ne pas le jouer dans n’importe quelle composition, mais plutôt dans un deck centré autour de lui. Chaque carte introduite doit être capable de : Piocher, Faciliter l’arrivée de Jafar et/ou le protéger.

En accompagnement

Un lieu nécessaire pour accompagner notre Jafar vers la victoire :

  • Le Bayou : Chaque fois qu’un personnage de cet endroit est envoyé dans une aventure, vous pouvez piocher une carte, puis choisir et défausser une carte.

Une chanson nécessaire :

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  • Ce rêve bleu : Chaque joueur défausse sa main et pioche 7 cartes.

Quelques personnages qui vont bien avec Jafar :

  • Fée Clochette, Mini Tacticien : « Épuisement » – Piochez une carte puis défaussez-en une.
  • Ami Génie, Encourageur : Chaque fois que ce personnage est envoyé dans une aventure, vous pouvez le mélanger à nouveau dans votre pioche, puis piocher 3 cartes.
  • Jafar, Serpent Blindé : Lorsque ce personnage en bannit un autre via un défi pendant votre tour, vous pouvez piocher une carte.
  • Yzma, Involontairement Effrayante : Lorsque vous jouez ce personnage, vous pouvez choisir un autre personnage et le remettre dans la pioche de son propriétaire. il mélange sa pioche puis pioche 2 cartes.

Je vous mets le lien vers le deck que j’ai créé autour de ce Jafar, ce n’est clairement pas du budget, mais ça frappe fort : https://dreamborn.ink/decks/ghq1bfVj8bFrwJAZT0J8

2. CHERNABOG, propage le mal

Chernabog Chernabog enchante 1
  • Encre : Ambre
  • Coût : 10
  • Encrable : non
  • Force/Endurance : 9/9
  • Connaissance : 3
  • N° : 3/204 (205/204 enchanté)
  • Mot-clé : /
  • Effet 1 : Ce personnage vous coûte 1 Encre de moins pour chaque carte Personnage de votre pile de défausse.

Effet 2 : Lorsque vous jouez ce personnage, remettez tous les personnages de votre défausse dans votre pioche, puis mélangez-la.

À première vue, un joueur expérimenté comme un néophyte pourraient très bien penser que : « Boarf, encore un gros gâchis qui se gèrera par n’importe quoi, de la foutaise. « , mais si on y regarde de plus près, cette carte est loin d’être un simple Iop sans cervelle avançant pour TOUS les KC !

Coffret Ludum CTA Mobile

Son premier effet est assez fou et permet à « Chernabog » d’entrer en jeu bien plus rapidement que prévu, coûtant 1 encre de moins par Personnage dans notre défausse. Cela dit, avec les personnages Charge of Ruby, pour ne prendre que cet exemple, notre pile de défausse peut vite se remplir !
En ajoutant à cela un petit « Shere Khan » qui nous fera gagner un point Lore lorsqu’un de nos personnages en défiera un autre… La salade est servie.

Mais ce n’est pas tout ! Chernabog nous remercie pour ce sacrifice fait en sa faveur et nous permet de remélanger tous les personnages de notre défausse dans notre deck, lorsqu’il entre en jeu…

En plus de récupérer des Personnages probablement partis trop tôt (RIP), cela permet aussi de faire durer le combat encore plus longtemps, sans trop de risque de perdre à cause d’une impossibilité de piocher à son tour.

Evidemment, ses stats sont aussi clairement boostées par des petites hormones de poney, ce qui en fait un bel atout à ajouter aux decks Ambre pour rouler sur l’adversaire sans aucune forme de respect. Je pense que Rouge (Rubis) lui va bien, notamment quelques cartes qui pourraient s’avérer utiles à son règne.

Enfin, on gardera quand même à l’esprit que ce personnage est vraiment late game, et qu’il ne faudra peut-être pas s’appuyer UNIQUEMENT sur lui, et faire un deck autour de lui.

En accompagnement

Quelques endroits sympas :

  • Jolly Roger : les personnages de cet endroit gagnent Charge.
    Vos personnages pirates peuvent être déplacés vers cet emplacement gratuitement.
  • RLS Legacy : les personnages de cet emplacement acquièrent le statut Insaisissable.
    Tant qu’un de vos personnages se trouve à cet endroit, y déplacer un personnage vous coûte 2 encres de moins.
  • Chez Tiana : Les personnages de cet endroit ne peuvent pas être défiés.

Quelques chansons pour notre seigneur de la mort :

  • De zéro à héros : le prochain personnage que vous jouez pendant ce tour vous coûte -X Ink, où X est le nombre de personnages que vous avez en jeu à ce moment-là.
  • C’est la fête : regardez les 4 premières cartes de votre pioche. Vous pouvez révéler une carte de personnage parmi eux et l’ajouter à votre main. Remettez les autres sous votre pioche, dans l’ordre de votre choix.
  • Moi, j’ai un rêve : Choisissez un de vos personnages sur un lieu et redressez-le, il ne pourra pas être envoyé à l’aventure pour le reste de ce tour. Gagnez un nombre d’éclats de savoir égal aux points de savoir de cet emplacement.
  • Soyez prêt : bannissez tous les personnages.

N’importe quel personnage mort fera l’affaire. Je penche plutôt vers des personnages rapides dès le début avec Charge, accompagné d’un Shere Khan en passif pour démarrer Lorer le plus possible avant l’arrivée de Chernabog en dessert final.

Dans une dimension Améthyste, les « Adeptes de Chernabog » sont bien sûr incontournables. (Chaque fois que ce personnage est envoyé à l’aventure, vous pouvez le bannir pour piocher une carte.)

3. MILO Thatch, roi de l’Atlantide

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  • Encre : Émeraude
  • Coût : 7
  • Encrable : non
  • Force/Endurance : 4/4
  • Connaissance : 3
  • N° : 80/204
  • Mot-clé : Modifier 4

Effet : Lorsque ce personnage est banni, remettez tous les personnages adverses dans la main de leur propriétaire.

Milo est à lui seul un anti-bête absolu. Une sorte de « Be Ready » du pauvre, un joli « Black Hole »… Et il ne cible QUE les personnages adverses.

Il n’a besoin d’être accompagné de rien ni de personne sauf lui-même. Avoir Milo par le bas pour le jouer rapidement n’est pas vraiment utile à mon avis, c’est rarement au tour 4 qu’on a besoin de dégager ainsi le plateau adverse, mais pourquoi pas.

Très amusant à jouer avec Steel rien que pour le combo avec son effet + « This Blue Dream » qui fera sans aucun doute pleurer du sang à votre adversaire.

Une autre carte qui trouve sa place partout et qui vous aidera à nettoyer la maison de votre adversaire. Heureusement que ce genre de carte se trouve du côté Vert (Emeraude), qui manquait jusqu’à présent d’un peu de nettoyage à mon avis.

4. ROBIN DES BOIS, champion de Sherwood

Robin Robin enchante 1
  • Encre : Acier
  • Coût : 5
  • Encrable : Oui
  • Force/Endurance : 3/6
  • Connaissance : 2
  • N° : 190/204 (221/204 enchanté)
  • Mot-clé : Modifier 3

Effet 1 : Chaque fois que ce personnage en bannit un autre via un défi pendant votre tour, gagnez 2 fragments de savoir.
Effet 2 : Si ce personnage est banni via un défi, vous pouvez piocher une carte.

Ce « Robin des Bois » a aussi fait beaucoup de bruit à sa sortie, le personnage est fort, endurant, peut se sortir très vite, Lore à 2 et ses deux effets sont très bons.

Il aura deux utilités selon moi, la première :

  • Temporisez et faites exploser l’ennemi en boucle pour obtenir les fameux deux points de savoir. Il faudra donc penser à le protéger via des lieux et/ou des cartes visant à soigner les personnages.

Et le deuxième :

  • Au pire, s’il meurt, on pioche une carte… Alors à quoi bon s’en inquiéter. Doublé de cartes Ambre comme quelques chansons pour le retrouver dans la pile de défausse, ou encore Chernabog… Il se jouera all-in et quoi qu’il fasse, il sera utile.

Très intéressant dans toute composition qui ne vise pas un gameplay spécifique, je le vois tout aussi bien en mélange avec Ruby et notamment Shere Khan encore une fois, pour augmenter les points de Lore gagnés dans un assaut mené par nos Archers favoris.

En accompagnement

Quelques endroits pour le conserver :

  • Île d’exil de Maui : les personnages présents à cet endroit gagnent une résistance de +1.
  • RLS Legacy : les personnages de cet emplacement acquièrent le statut Insaisissable.
    Tant qu’un de vos personnages se trouve à cet endroit, y déplacer un personnage vous coûte 2 encres de moins.
  • Chez Tiana : Les personnages de cet endroit ne peuvent pas être défiés.

Quelques chansons pour le récupérer/préserver :

  • Y aller : Reprenez en main une carte personnage de votre défausse.
  • Hakuna Matata : Retirez jusqu’à 3 jetons Dégâts de chacun de vos personnages.
  • Guérir les blessures : choisissez un personnage et retirez-lui jusqu’à 3 jetons de dégâts. Dessiner une carte.

Quelques personnages pour en profiter au maximum :

  • Shere Khan : Chaque fois qu’un de vos personnages en défie un autre, gagnez un éclat de savoir.
  • La Reine de Cœur, Utilise les Faiblesses : Chaque fois qu’un de vos personnages en défie un autre, vous pouvez piocher une carte.
  • La Bête, prête à sacrifier : Si des dégâts sont infligés à l’un de vos personnages, placez-les plutôt sur ce personnage.

5. MICKEY MOUSE, trompettiste

Mickey Mickey enchante 1
  • Encre : Acier
  • Coût : 4
  • Encrable : non
  • Force/Endurance : 0/1
  • Connaissance : 1
  • N° : 182/204 (220/104 enchanté)
  • Mot-clé : /

Effet : « Exhaust », « Pay 2 Inks » – Jouez un personnage gratuitement.

Eh bien… je ne vais pas expliquer pourquoi cette carte est un véritable succès, je suppose que vous le découvrirez par vous-même. Jouer une carte gratuitement dès le tour 5 si l’on prend en compte le temps de séchage, donc pas d’activation de sa capacité immédiatement après son entrée en jeu… C’est juste un peu TROP fort.

Une autre carte qui peut être jouée littéralement partout… Et encore plus dans les decks de fin de partie où l’on attend de gros personnages coûteux.

Merci Mickey!


Notre partenaire Ludum vous propose l’intégralité de la saison 3 de Lorcana (et vous pouvez nous soutenir tout au long du parcours) :

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Malagigi Boutot

A final year student studying sports and local and world sports news and a good supporter of all sports and Olympic activities and events.
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