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Le jeu vidéo Fifa d’Electronic Arts ne s’appellera plus Fifa

Electronic Arts et Fifa ont mis fin à leur partenariat, le célèbre jeu vidéo de simulation de football étant renommé EA Sports FC pour l’édition 2024, a annoncé mardi l’éditeur américain.

Le célèbre jeu vidéo de simulation de football Fifa sera rebaptisé EA Sports FC, a annoncé mardi 10 mai l’éditeur américain de jeux vidéo Electronic Arts, une décision qui marque la fin du partenariat avec la fédération internationale, sur fond de dissension.

Lancé en 1993, Fifa, de son nom complet EA Sports Fifa, s’est vendu depuis à plus de 325 millions d’exemplaires, selon les chiffres publiés par EA début 2021, ce qui en fait la simulation sportive la plus vendue au monde. récit.

Le jeu a généré, en près de trente ans, plus de 20 milliards de dollars de chiffre d’affaires, selon le New York Times.

En octobre 2021, plusieurs médias rapportaient que la Fédération internationale de football amateur (Fifa), qui chapeaute les fédérations nationales de chaque pays membre, avait demandé que l’enveloppe allouée par EA pour l’utilisation de son nom soit portée de 150 à 250 millions de dollars. .

Déjà mécontents du partenariat avant cette nouvelle demande, selon le New York Times, les dirigeants d’Electronic Arts auraient décidé d’y renoncer et de changer le nom du jeu, pour l’édition 2024, le millésime 2023, qui sortira ce tomber, en conservant le nom de la FIFA.

« Le plus grand club du monde, au centre des supporters »

Malgré ce changement, EA a conservé ses accords avec toutes les autres ligues et fédérations qui lui permettent de proposer de choisir parmi plus de 19 000 joueurs existants, a expliqué l’éditeur dans un communiqué publié mardi.

Avec EA Sports FC, Electronic Arts veut « créer le club le plus influent et le plus grand du monde, au centre des fans », a déclaré le directeur général d’Electronic Arts, Andrew Wilson, cité dans le communiqué. Selon EA, le jeu EA Sports Fifa compte plus de 150 millions de comptes de joueurs.

Certains d’entre eux ont fait part de leur déception sur les réseaux sociaux. « ‘Ça vous raconte quelques parties d’EA Sports FC’, ça ne fait pas pareil », commente un tweet.


Electronic Arts a su saisir l’une des tendances fortes de l’industrie du jeu vidéo, à savoir les jeux en ligne, qui ont représenté 76% de son chiffre d’affaires lors du quatrième trimestre de son exercice 2021/22 décalé, clos fin mars.

L’éditeur a publié mardi un chiffre d’affaires total de 1,82 milliard de dollars pour ce trimestre, en hausse de 35%. Les commandes nettes, l’indicateur le plus surveillé de l’industrie du jeu vidéo, ont atteint 1,75 milliard de dollars, légèrement en deçà des attentes des analystes.

EA a enregistré un bénéfice net de 225 millions de dollars sur la période, bien en deçà des prévisions lorsqu’elles sont rapportées par action. Malgré cette déception, le titre progressait de 1,24% dans les échanges électroniques après la clôture de Wall Street.

Avec l’AFP



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