Ils l’attendaient… ils ont sauté sur l’occasion. Les joueurs du monde entier se sont plongés dans l’univers du jeu vidéo « Black Myth : Wukong », déjà salué comme l’un des jeux chinois les plus réussis, pour son lancement mondial mardi.
Mardi, Black Myth a connu l’une des meilleures journées de lancement de l’industrie du jeu vidéo : plus de 1,4 million de personnes jouaient à Black Myth sur la plateforme Steam à 9 heures (GMT), et 1,2 million d’exemplaires ont été vendus en précommande. Il s’agit du quatrième meilleur lancement, devant des blockbusters comme Elden Ring et Cyberpunk 2077.
« Black Myth », considéré comme le premier titre « Triple A » développé en Chine, terme utilisé pour décrire les jeux indépendants à gros budget, s’inspire du roman chinois du XVIe siècle « Le Voyage vers l’Ouest ».
Les joueurs incarnent un personnage similaire au Roi Singe Sun Wukong, le personnage principal de l’histoire.
« Les combats sont excellents, il n’y a aucun problème », explique Li Song, rencontré dans un magasin de Pékin. « L’histoire du jeu, ancrée dans la mythologie chinoise, est prometteuse ».
Yuanyuan, propriétaire d’un magasin de jeux vidéo qui a refusé de donner son nom de famille, est heureuse : « Nos mythes et nos histoires sont présentés dans un jeu destiné au monde entier. En tant que Chinoise, j’en suis très fière. »
Le jeu a également reçu des éloges de la critique en Occident, le site d’agrégation de critiques Metacritic lui attribuant une note de 82 sur 100 sur la base de 57 critiques.
« L’attente a été longue »
Cet engouement remonte à 2020 lorsque la bande-annonce de « Black Myth » a été visionnée 10 millions de fois en seulement vingt-quatre heures sur la plateforme chinoise de streaming vidéo Bilibili.
« L’attente semble longue », a admis Violet Zhang, une étudiante de 21 ans lors d’un événement de lancement à Shanghai, « mais c’est vraiment excitant quand le jour arrive ».
Le développeur Game Science, basé dans les villes de Hangzhou et Shenzhen, travaille sur le jeu depuis 2018.
La création de « Black Myth » a rencontré des obstacles. L’an dernier, le site spécialisé américain IGN a révélé des faits sexistes au sein de Game Science. Ces révélations ont provoqué un tollé chez les joueurs en Chine et ailleurs, nombre d’entre eux défendant le projet et rejetant ce qu’ils considèrent comme une tentative de promouvoir des idées « woke ».