Le jeu vidéo AAA est-il en fin de vie ?

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S’il y a bien un avis que partagent de plus en plus de joueurs, c’est que le genre AAA commence à devenir lassant. Manque d’originalité, titres pas ou peu terminés… Autant de critiques récurrentes adressées aux dernières grosses productions mais qui ne semblent pas trouver d’écho auprès des éditeurs. Mais alors, les triple-A seraient-ils au bout du rouleau ? On en parle dans ce nouveau 5 choses à savoir !

Trop de similitudes

C’est probablement l’une des plaintes centrales des joueurs : De nombreux titres récents semblent être des variantes des mêmes formules éprouvées. Que ce soit dans le style de jeu, les mécaniques ou les univers proposés, une certaine uniformité s’est installée. En effet, les développeurs semblent aujourd’hui se concentrer principalement sur des éléments qui ont fait leurs preuves par le passé, comme les mondes ouverts ou les aspects RPG. Et même si s’appuyer sur des formules qui ont fait le succès des titres précédents peut être vu comme un moyen de garantir la qualité d’un titre, Il n’en demeure pas moins que cette approche a conduit à une saturation du marché où les acteurs se retrouvent sans cesse confrontés à des expériences similaires.

Donc, Des franchises comme Call of Duty ont vu leurs mécanismes se répéter dans une certaine mesure. Les questions suivantes se posent alors : où est l’innovation ? Les studios se contentent-ils de suivre des recettes éprouvées au lieu d’explorer de nouvelles idées ? Des questions légitimes auxquelles les éditeurs feraient mieux de répondre, au risque de perdre certains de leurs joueurs pour longtemps, voire pour toujours. Pour en savoir plus, on en parle plus en détail dans notre chronique disponible en haut de page !


Jeux inachevés

S’il existe un autre problème majeur concernant l’industrie du jeu vidéo moderne, c’est l’état des jeux à leur sortie. En effet, souvent à cause de la pression commerciale des éditeurs, Les développeurs sont obligés de publier des titres avant qu’ils ne soient entièrement optimisés. Cyberpunk 2077 et No Man’s Sky en sont des exemples classiques, critiqués pour leur avalanche de bugs et leur manque de contenu lors de leur sortie. Et bien qu’ils aient depuis rattrapé leur retard, cela pose la question de l’état réel des sorties desdits logiciels, surtout compte tenu des attentes que ces derniers suscitaient à l’époque.

Il est devenu courant pour les studios d’annoncer des mises à jour et du contenu supplémentaire pour compenser les lacunes initiales, que ce soit le jour du lancement d’un jeu ou quelque temps plus tard… Cette stratégie peut fonctionner à court terme, mais elle érode la confiance des joueurs dans les grandes marques.qui semblent incapables de simplement livrer un produit fini. La nécessité de retravailler constamment les jeux AAA devient une norme plutôt qu’une exception. Pour aller plus loin, n’hésitez pas à consulter notre chronique disponible en haut de page !

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Jewel Beaujolie

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