Le duel Yabusele – Risacher a tenu ses promesses • Basket USA
Même si la blessure au genou de Paul George a fait de l’ombre à la victoire de Philadelphie (104-89), cette affiche entre les Hawks et les Sixers a montré que Zacharie Risacher Et Guerschon Yabusélé s’était très vite (ré)adapté à la NBA. Huitième homme, dans le relais de Dyson Daniels, le numéro 1 de la Draft 2024 a confirmé que sa mobilité et son aisance avec le ballon étaient très intéressantes.
Capable de provoquer la défense sur deux dribbles et d’aller au bout de la ligne de fond, le jeune ailier des Hawks termine meilleur buteur de son équipe avec 14 points et 8 rebonds. A la pause, il était déjà à 9 points et 5 rebonds, alors qu’Atlanta menait 54-48.
Guerschon Yabusele utilisé comme pivot
Ce sera plus compliqué par la suite, et l’attaque des Hawks sera complètement déjouée au retour des vestiaires. En face, Guerschon Yabusele est une nouvelle fois entré en jeu comme doublure d’André Drummond, dans un rôle central dans un cinq « petit ballon ». Agressif et capable de punir de loin, le vice-champion olympique a posé de gros problèmes aux Hawks. Nick Nurse l’a ensuite joué dans sa position naturelle, après que Drummond soit revenu à ses côtés.
C’est le Yabusele qu’on a connu au Real Madrid ou en équipe de France, capable de capter le rebond et de lancer un jeu rapide, mais aussi d’être en conclusion en transition, à 3-points ou près du cercle.
A l’arrivée, un double-double et un jeu complet avec 10 points, 11 rebonds, 3 passes décisives et 1 contre. Depuis le début de la pré-saison, le Français est 6 sur 12 à 3-points, et il apporte, au poste 4, une arme que les Sixers n’avaient pas la saison dernière.
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Comment lire les statistiques ? Min = Minutes ; Tirs = Tirs réussis / Tentatives de tir ; 3pts = 3 points / 3 points tentés ; LF = lancers francs effectués / lancers francs tentés ; O = rebond offensif ; D=rebond défensif ; T = Total des rebonds ; Pd = passes décisives ; ETP : Fautes personnelles ; Int = Interceptions ; Bp = Balles perdues ; Ct : Contre ; +/- = Différence de points lorsque le joueur est sur le terrain ; Points = Points ; Eval : évaluation du joueur calculée à partir des actions positives – actions négatives.