Larian Studios avait bien commencé à développer Baldur’s Gate 4 avant de changer d’avis. Enthousiasmée par le succès du troisième opus, l’équipe était dans un moment de « vulnérabilité », d’où la décision de se lancer dans un nouveau projet d’ampleur basé sur le même univers. L’une des raisons de ce revirement ? Ne pas s’enfermer dans un développement similaire sur plusieurs années.
Larian Studios nous a offert un petit bijou avec La porte de Baldur 3 qui est constamment mis à jour pour améliorer l’immense expérience proposée. Et si la suite ne sera pas réalisée par le studio, nos amis belges révèlent qu’ils étaient sur le projet avant de finalement l’abandonner.
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Swen Vincke, directeur de Larian Studios, a expliqué les raisons de cette décision dans une interview pour Joueur sur PC à l’approche du premier anniversaire du jeu. Au départ, l’équipe n’avait pas prévu de continuer la série La porte de Baldur après le troisième volet. Mais suite au succès retentissant du jeu, Le studio a commencé à travailler sur une suite potentielle. Swen Vincke admet que cette décision a été prise dans un moment de « vulnérabilité »juste après la sortie de La porte de Baldur 3.
« Quand quelque chose a beaucoup de succès, tout le monde vous demande quand est-ce que tu vas faire le prochain«explique Swen Vincke. « Et quand vous sortez de cette misérable petite grotte où vous êtes resté de nombreuses heures pour terminer votre projet, vous êtes vulnérable. » précise le directeur de Larian Studios.
L’équipe a d’abord envisagé une extension, puis un contenu supplémentaire autonome, et enfin une suite complète. commencé rapidementprofitant de la dynamique de production de La porte de Baldur 3. Cependant, Swen Vincke a rapidement compris les défis que cela poserait.
« Nous devrions probablement faire cela dix fois. Et est-ce que nous voulons vraiment faire cela pendant les trois prochaines années ? »a demandé Swen Vincke. Bien que l’idée d’un La porte de Baldur 4 semblait attrayant au débutla perspective de « faire la même chose » pendant plusieurs années, cela n’a pas enthousiasmé l’équipe.
Finalement, Larian Studios a décidé aller de l’avantune décision qui a été accueillie avec enthousiasme par l’équipe. « Honnêtement, nous ne pouvons pas expliquer à quel point nous nous sentons libérés. »confie Swen Vincke. Actuellement, le studio travaille sur deux nouveaux RPG originauxUn sommet créatif pour l’un d’entre eux s’est tenu à Barcelone le mois dernier, où Swen Vincke a présenté ses idées à l’entreprise.
Bien que les fans de D&D peut regretter l’absence d’un nouveau La porte de Baldur par Larian Studios, l’excitation autour projets originaux à venir de l’équipe belge suggère un avenir prometteur pour le studio.
Source : PC Gamer
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