R.L’annonce d’une console était également très attendue. Jeudi 16 janvier, Nintendo a dévoilé, dans une courte vidéo, les grandes lignes de la Switch 2, la console qui aura la lourde tâche de succéder à la Switch, troisième console la plus vendue de l’histoire du jeu vidéo. Si de nombreux observateurs ont poussé un « ouf » de soulagement après d’interminables mois passés à relayer la moindre information laissée échapper par les fabricants d’accessoires, d’autres, sur les réseaux sociaux et dans la presse, ont également exprimé une forme de déception. « Qu’est-il arrivé à l’entreprise qui nous surprenait ? »demande le site spécialisé britannique Eurogamer. « La Switch 2 est-elle assez bizarre ? »le site américain se demande encore Kotaku.

Les marchés ne semblent pas non plus avoir particulièrement apprécié cette formalisation. L’action Nintendo a chuté de 7% vendredi à la Bourse de Tokyo, après la diffusion de la vidéo. Les commentateurs expliquent, encore une fois, cet accueil glacial par le manque d’innovation de la nouvelle machine.
Chez Nintendo, les consoles viennent toujours par deux
Pourtant, si l’on revient sur l’histoire de Nintendo, on constate que ce n’est pas la première fois que le constructeur se contente d’une simple itération plutôt que de réaliser une révolution copernicienne. La Super NES de 1990 ne représente finalement qu’une version plus puissante de la NES de 1983 – beaucoup espéraient qu’en guise de clin d’œil, la nouvelle Switch s’appellerait « Super Switch ». On pourrait argumenter que la GameCube, en 2002, n’a pas non plus renversé la table : si son format disque et sa manette se démarquaient de ceux de la Nintendo 64 de 1996, la console était animée par la même philosophie, se contentant d’affiner l’expérience. en trois dimensions.
Il vous reste 67,16% de cet article à lire. Le reste est réservé aux abonnés.