L’année 2024 a été la plus catastrophique pour l’emploi dans le jeu vidéo – Actualités
Le chiffre n’est pas sûr à 100%, et est en réalité une approximation basée sur les différentes annonces et fuites liées à l’emploi dans l’industrie depuis plus de 3 ans. Selon Raj Patel, directeur du marketing et de la communication de la société FOR HIRE, 16 766 licenciements ont eu lieu dans l’industrie du jeu vidéo au cours de l’année 2024. Selon ses chiffres, cela correspond à presque deux fois plus que l’année dernière (8 706 licenciements), et plus que la somme de 2022 (7 949) et 2023 (8 706) réunies.
L’année 2024 connaît actuellement plus de licenciements dans l’industrie du jeu que les années 2023 et 2022 réunies.
2024 est à environ 600 licenciements avant de doubler par rapport à 2023. Il reste encore beaucoup de jours ouvrables dans le mois.
Je ne saurais trop souligner à quel point ces dernières années ont été extrêmes.
Jusqu’à présent.
– Raj Patel (@ragio.bsky.social)2024-12-04T00:58:41.595Z
A noter que ces chiffres peuvent être remis en question, si l’on souhaite être précis. En effet, certaines vagues de licenciements ont été annoncées sans préciser le nombre d’emplois concernés. Selon le site dédié GamingLayoffs, le chiffre correct serait en réalité un peu inférieur, avec 14 604 licenciements sur l’année 2024. En tout cas, la plupart des sources ayant suivi le dossier s’accordent à accepter une valeur supérieure à 14 000 emplois perdus sur l’année, ce qui dépasse largement celui des années précédentes.
Mais alors, comment l’expliquer ? D’abord, deux acteurs majeurs ont procédé à leur grand ménage en tout début d’année : Unity, avec plus de 1 800 licenciements annoncés le 8 janvier, puis Microsoft, avec 1 900 supplémentaires annoncés à la fin du mois. Mais ils ne sont pas les seuls, d’autres grandes firmes comme Tencent (530), Amazon (500), Sony (900), Electronic Arts (670), Take Two (600), Sega (plus de 300 au total si l’on considère Sega of America & Creative Assembly) en ont profité pour lancer leur propre réduction des effectifs humains en début d’année (autant utiliser notre propre novlangue).
Au total, Microsoft a supprimé plus de 2.800 emplois pour l’année 2024 (soit environ 16% du total des licenciements), Unity 1.800 emplois (soit 10% du total), Sony plus de 1.337 emplois (près de 8% du total) , Tencent plus de 834 emplois (près de 5% du total). Si on y ajoute les chiffres d’Amazon, d’Electronic Arts, de Take Two et de Sega, ces 8 sociétés à elles seules ont licencié plus de 8 800 salariés, soit environ 52 % du total sur l’année. Autant on aime jouer avec les chiffres, autant c’est un jeu qui n’apporte pas de réelle satisfaction, en espérant évidemment que l’année 2025 soit plus clémente avec les acteurs qui le font, et aimeraient certainement le faire encore longtemps pour viens.