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L’ancien développeur de Starfield a quitté Bethesda en raison de la taille de l’équipe | Xbox

Ces derniers jours, vous avez peut-être vu des informations ou des vidéos sur The Axis Unseen, un jeu d’horreur teinté de heavy metal produit par l’un des développeurs de Skyrim et Fallout. Pour gagner en visibilité, il a créé un sujet sur Reddit mettant en avant le fait qu’il a travaillé 14 ans au sein de Bethesda et qu’il a quitté le studio lors du développement de Starfield pour créer son propre jeu, occasion pour lui de partager quelques détails sur la production de Starfield. .

L’ancien développeur de Starfield dit qu’il a quitté Bethesda en raison de la taille de l’équipe

Ayant passé 14 ans chez Bethesda, Nate Purkeypile a vu le studio évoluer grandement, ce qui n’a pas été à son goût. En effet, après avoir travaillé sur Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 et Fallout 76, c’est finalement la taille de l’équipe qui l’a poussé à partir.

Je sais que beaucoup de gens pensent que Starfield est probablement trop grand, aurait dû être plus petit, etc.

Je suis largement d’accord avec cela et même si j’ai vraiment aimé travailler chez Bethesda lorsque nous étions 65 à 110 personnes sur Fallout 3 et Skyrim, j’ai beaucoup moins apprécié cela à mesure que le projet grandissait. J’ai eu beaucoup de plaisir à construire des espaces que beaucoup d’entre vous ont probablement vus, comme Diamond City, Blackreach, Little Lamplight, j’ai été l’artiste principal de Point Lookout et Fallout 76, et bien d’autres encore. d’autres choses aussi.

Starfield était certainement le projet le plus ambitieux de l’entreprise, puisqu’environ 500 personnes et 4 studios ont été impliqués dans le développement, ce qui les a obligés à travailler différemment que sur les jeux précédents.

Starfield comptait environ 500 personnes et quatre entreprises différentes (BGS, BGS Austin, BGS Dalls, BGS Montréal), sans compter l’externalisation. Ce n’était tout simplement pas mon style. Il y avait tellement de réunions et ce n’était pas comme ça que j’aimais créer des jeux. J’aime pouvoir avancer rapidement et construire des choses uniques.

Malgré cette approche ambitieuse, Starfield ne parvient toujours pas à briller autant que Skyrim. Bethesda n’en a visiblement pas fini avec son dernier bébé et vient de déployer sa toute première extension payante, Shattered Space, qui n’a malheureusement pas réussi à convaincre la presse et les joueurs.

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byu/JustPurkeyGames de la discussion
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L’Axe Invisible, qu’est-ce que c’est ?

The Axis Unseen est un jeu qui mélange l’horreur avec une ambiance heavy metal. Il plonge les joueurs dans un monde ouvert mystérieux où ils doivent traquer des créatures monstrueuses issues de diverses traditions folkloriques. Le joueur, équipé d’un arc et de flèches dotés de pouvoirs surnaturels, doit observer et anticiper les mouvements des créatures, en utilisant des techniques telles que la surveillance du vent pour éviter d’être détecté.

L’originalité du jeu réside aussi dans sa bande originale, composée par Clifford Meyer. Ce mélange de heavy metal et d’instruments primitifs, qui s’adapte en fonction de l’action, plonge encore davantage le joueur dans l’atmosphère angoissante et intense du jeu.

En traquant ces créatures, les joueurs peuvent absorber leurs capacités sensorielles accrues, telles que la détection d’odeurs, de chaleur ou de nouvelles couleurs, ce qui ouvre de nouvelles façons de traquer les monstres. De plus, les différents types de flèches proposent des stratégies uniques, comme la manipulation du feu et du vent, donnant au gameplay un côté stratégique et évolutif.

Le joueur doit également découvrir ce qui est arrivé aux chasseurs précédents, tout en essayant d’empêcher ces créatures de franchir les frontières de notre monde. The Axis Unseen sera disponible sur PC à partir du 22 octobre et peut déjà être joué via une démo gratuite.

Jewel Beaujolie

I am a fashion designer in the past and I currently write in the fields of fashion, cosmetics, body care and women in general. I am interested in family matters and everything related to maternal, child and family health.
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